美国陆军是怎样利用电子游戏来征兵的?

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米劳克斯还兴奋地聊了聊诺克斯堡军事基地的两辆18轮拖车。……在完电子游戏的影响力后,琼斯总结说:“我们希望每个士兵都能独立思考,这是我们能够成为世界上最伟大军队的原因

《赛博朋克》原作者谈与CDPR的合作:我们简直绝配

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在德国科隆游戏展期间的一次采访中,庞德史密斯聊了聊他与CDPR的合作,新桌游《赛博朋克Red》的部分内容……我们会讨论一些事情,包括跟编剧团队怎样写故事,怎样让剧情显得井然有序等等

小林泰三离开了,但小林泰三的世界还在

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近年来在聚会上见到小林泰三先生时基本是互相打个招呼,不过以前每年,在某公司组织的来自京都的推理和恐怖作家的忘年会上,大家会不少……△推理作家青崎有吾:最近刚迷上小林泰三,聊了聊关于《醉步男》的感想…… △早川书房编辑盐泽快浩:1997

《堡垒》《晶体管》编剧,又在新作《Pyre》中创造了别具一格的新世界

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Supergaint的创意总监兼编剧格雷格·卡萨文,接受了Rolling Stone的采访,从编剧层面聊了聊他在游戏中所做的尝试……从玩法或技术想法、叙事主题,或者希望表达的纯粹情感等等,什么都可以。”卡萨文说

《最终幻想14》更新6.0了,现在入坑还来得及么?

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1:慢热过后的柳暗花明 关于FF14的前世今生,早已在业内传为佳话;我们早先也推送过一篇文章聊了聊它从……情形大致就是一个兔娘从天而降,在我身边的树杈上盯了我老半天,没过多久聊天窗一串紫红色字符(密)便弹了出来

想让游戏主角好好挨骂,也不容易

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与此同时,他还从书籍、电影、纪录片和音乐中吸取了大量灵感——如果他饿了,他会思考游戏里的守卫在饥饿时会些什么……布拉查还聊了聊CDPR如何把控NPC对话出现的频度

《moon》:22年后,这款 “反RPG”独立游戏终于登陆了欧美市场

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借此机会,Vice采访了《moon》的编剧木村阳郎(Yoshiro Kimura),请他聊了聊为游戏制作英文本地化版本的一些幕后故事……Switch版定于10月10日发售 问:能否对《moon》进行本地化的方法?

宫本茂访谈:三十年的合作让我自豪,只做自己喜欢的游戏

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在宫本茂的这次大型宣传活动临近结束时,我们采访了他,请他聊了聊游戏的创作过程、怎样看待衰老、是否计划退休……任天堂也希望在商业层面做一些新尝试,我们真的不太想做F2P游戏,但为了实现我们的预期目标,我们不得不与运营商店的人(苹果公司)

一般的故事,差劲的游戏——简评《三伏》

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诶,编剧不聊了。您不那写什么?就像那么多文化符号,您不用就堆叠上去作甚?

玩家 | 武汉男孩

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和往常一样,母亲问他在上海过得怎么样,聊了聊家常。小博说,妈,有件事情我想告诉你。母亲问,什么事。……小博帮他盛好饭,两人面对面,边吃边。男友聊了聊单位的一些事。……大家一起游戏,动漫,电影,人生。有时候互相开开玩笑,但没有恶意

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