《植物大战僵尸》创始人回首游戏制作历程:差一点就叫《活死人草坪》了

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Fan说,“我后来跟《幻幻球》(Peggle)的开发者Sukhbir Sidhu聊了聊,他告诉我他曾希望将游戏取名为

GWB-腾讯创意游戏合作计划:历时3年有余,打造和风田园生活,带你了解《小森生活》的研发故事

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我们找到了《小森生活》的制作人小白,和他聊了聊游戏研发背后的故事,以及未来的计划

催泪魔王养成计划,Key社发展史(下)

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文本:夏洛特这动画你们看了吗,没看别看 序言:大家好,上一期我们和大家聊了聊麻枝准以及他对于key社的发展的重要作用

川口典孝:新海诚背后的男人

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讲谈社旗下的現代ビジネス编辑部对CoMix Wave Films(简称CWF)的代表董事川口典孝进行了采访,聊了聊他与与

GWB-腾讯独立游戏孵化器:不能造房子,没有NPC互动...... 这款游戏怎样让玩家沉浸上百小时?

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我们跟这款游戏的开发者Anton聊了聊,探索这款极简画风的游戏如何打破固有认知,创造出完全不同的模拟经营体验

独立游戏圈,是怎么联合起来整了个大的

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Benjamin 与Bérenger,还有中国独立游戏发行商Gamera和帕斯亚科技的两位负责人,一起聊了聊

在澳大利亚我没能和袋鼠决斗,不过玩到《极限竞速7》和《刺客信条:起源》还是挺开心的

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除了试玩 Xbox One X 主机以及一些尚未发售的游戏,我还有幸与 Xbox One X 工程师聊了聊关于主机功能方面的内容……飞机上和 Xbox 中国这边的同事 Y 兄聊了一路,9月3号自己的婚礼刚结束,他就赶紧准备第二天的出差……的工作人员也特意跑过来跟我们闲聊,说自己最近想买一台 i5,正好国内媒体这边也有一位非常懂车的大哥,俩人瞬间

三天两夜,记《疯狂世界》开发商的一次露营旅行

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Jones告诉我,他的大儿子Michael想找一份做3D渲染的工作,这次旅行让他有机会与这个领域的开发者……当留意到Tim Schafer终于腾出自由时间时,我跟他聊了聊。……■ 第三天:回家 这天上午,Jones一家和McVeigh即将回家,我在吃早餐时跟他们聊了聊,询问他们怎样评价这次周末露营旅行

冷兵器时代的战争,拉满人直接A上去到底行不行?

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前天(3月27日),我们就聊了不少这方面的话题。……邀请了历史区Up主御史房、触乐网联合创始人祝佳音、《率土之滨》资深玩家风谷不语、《率土之滨》史官王清龙,共同聊了聊历史和游戏中的合作与分工

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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此外,我们还和威魔纪元创始人王鲲聊了聊他们的创作思路。 导语开放性和故事性可以并存吗?……此外,我们还和威魔纪元创始人王鲲聊了聊他们的创作思路

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