上个周末 我跟这家“包机房”的老板聊了

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作者:迦南。其实这篇文章的标题本来想叫做“我以为包机房早就死了,没想到它依然活着”,但当笔者真的跟老板谈完之后,突然意识到并不是所有内容都需要夸张的标题来吸引眼球,比如“包机房”这件事……在2017年的今天,它确实没死,而我最初的那种激动和诧异,充其量只是暴露了自己对童年经历的淡忘而已。 20年前的我曾经有相当一段时间在老家附近的

在VRStar圣诞嘉年华与《原始旅程》团队聊了

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indienova。 在现场,密密麻麻的围观玩家围绕在展示机的四周等待着试玩。相信玩过这款游戏的人一定对游戏留下了深刻的印象,对此我们也在现场对《原始旅程》的开发团队进行了一次采访,让玩家更好地了解游戏团队以及游戏相关细节。 访谈背景在上周日举办的VRStar圣诞嘉年华吸引了不少玩家前来,热情的玩家一度将前台接待处挤了个水泄不通

我和在网瘾戒除中心里待了八个月的小张聊了

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而到今年,杨永信的网瘾治疗中心已经成立十年了 我联系并采访到了2012年进入杨永信网瘾中心的小张,他和我聊了聊……机核 : 和我这些事情吗? 小张 :嗯。 机核 : 谢谢

咳咳咕咚(Kocogoo)

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媒体报道: 游戏葡萄 - 在中国传媒大学游戏毕设展上,我和学生们聊了聊把游戏做有趣的方法 “以葡萄君比较喜欢的

【社长说33】《Apex英雄》鉴赏:菜鸡如何畅玩吃鸡游戏

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上周我们发了一篇分析,聊了聊《Apex英雄》的设计思路

《怪物猎人 世界》制作组访谈纪录片Vol.1 概念设定

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昨天卡普空官方 Youtube 频道放出了《怪物猎人 世界》的访谈纪录片,和制作团队聊了聊本作在早期构思与实际开发的过程中的一些想法与趣事

借着联名发售的机会,我与《风来之国》主美聊了游戏人物创作的故事

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的联名款服饰已经正式发售,借着这次机会我也有幸和皮克皮工作室的主美 Hong 围绕着这次的服装上新,聊了聊关于游戏里人物创作的故事

独家对话《幽灵行动:断点》环境负责人与技美总监

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访谈中,我们和Benoit Martinez聊了聊《幽灵行动:断点》里整个世界的设计哲学,还聊了不少有意思的地方

PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了

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RainCast。 在 PAX West 2016 会展,我们遇到了 sU 游戏及其开发者 Guillaume Bouckaert。sU 游戏是一个极简风格的平台游戏。 访谈背景在 PAX West 2016 会展,我们遇到了 sU 游戏及其开发者 Guillaume Bouckaert。sU 游戏是一个极简风格的平台游戏

和《2077》配音团队聊了:史无前例的艰难旅程

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作者:FTD。《赛博朋克2077》作为今年最受期待的超级大作,难得的配备了全中文语音,CDPR对中国玩家可谓诚意十足!而笔者也有幸采访了《赛博朋克2077》的幕后配音团队,包括项目主管马明,配音总导演洪海天,女V的配音张琦,杰克的配音彭博,以及朱迪的配音严丽祯,听他们分享了许多的幕后故事。电影化配音

版本:Early Access


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