Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了

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Raincast 的帮助下,我们联系到了 Typoman 的制作团队 Brainseed,并且与他们聊了聊更多与……Raincast 的帮助下,我们联系到了 Typoman 的制作团队 Brainseed,并且与他们聊了聊更多与

我们和《埃萨之子》的制作组聊了

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世的游戏都有哪些特色。……今天我们有机会与《埃萨之子》的制作组猞灵工作室聊了聊,让他们来介绍一下自己的情况

我们跟“牧场物语之父”聊了他的新作,以及《星露谷物语》

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在今年的CJ上,游研社也得到了世嘉的邀请,得以采访到了和田先生,聊了聊他的这部新作,和田先生也向我们讲了自己的近况和对……接着,我们又聊了聊开发过程中的故事,请和田先生解释了一下,为什么会把龙和咖啡馆这两个看似毫无关联的元素结合在一起……最后,我们跟和田先生闲聊了几句,问了一些中国玩家可能会比较感兴趣的问题

《蜡烛人》正式出征,我们和高鸣聊了

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借此机会,indienova 与高鸣深入聊了聊《蜡烛人》背后的故事。……借此机会,indienova 与高鸣深入聊了聊《蜡烛人》背后的故事

我和Moon在赛后聊了最近的他

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借着本次NeXT2018冬季赛的机会,我们也约到了Moon的专访,与他聊了聊近期的生活,状态,以及一些对于行业的认知与思考

【游戏制作工具箱】《杀手3》:潜入柏林

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Mark 和《杀手 3》的设计师 Bjarne Kristiansen 和 Håkan Almer 聊了聊柏林……Mark 和《杀手 3》的设计师 Bjarne Kristiansen 和 Håkan Almer 聊了聊柏林

【游戏设计工具箱】 探索《奥日2》的狂风沙漠

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欢迎来到游戏有“关”,这一集中 Mark 和《奥日与萤火意志》关卡总监 Chris McEntee 聊了聊关于……编者按欢迎来到游戏有“关”,这一集中 Mark 和《奥日与萤火意志》关卡总监 Chris McEntee 聊了聊关于

《冰杖秘闻》开启 KS 众筹,我们和胡桃维聊了

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借着这个契机,我们与胡桃维团队聊了聊。 胡桃维 怎么想到如此年轻就开始踏上游戏制作之旅?

我和忍者理论团队聊了这个“涂鸦忍者大战铁蛋女巫”的游戏

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我们和负责游戏动画的Warwick Mellow和环境设计师Aaron Elligott做了一个电话采访,简单聊了聊这款游戏出彩的角色设计和其他一些幕后故事

【游研小百科10】以成龙为原型的游戏你玩过几款?

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前几期我们聊了聊周润发、李连杰和游戏的不解之缘,今天接着成龙大哥

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