indienova.com/game/faulty-apprentice
开发:AGL Studios。发行:AGL Studios。发行日期:2019-11-12
indienova.com/game/paramedium-a-noise-in-the-attic
开发:AGL Studios。发行:AGL Studios。发行日期:2016-10-05
indienova.com/game/space-rats
太空鼠的重力从人工重力线(AGL)向各个方向辐射。玩家离 AGL 越远,重力就越重。……但如果他们靠近或在 AGL 的中心,他们将在零重力状态下翱翔!这就是太空鼠游戏
indienova.com/game/paramedium-2-girl-in-the-road
开发:AGL Studios。发行:AGL Studios。发行日期:2017-09-19
indienova.com/game/best-elf
开发:AGL Studios。发行:AGL Studios
indienova.com/groups/post/29403
疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……另一台大概2,3年左右了 疯王子: @zby286#3 主要是看游戏过程,选择各种行动时,CPU占用情况,单看着什么也不做……疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
当然有很多同学可能会说,那这个《巫师三》打折下来才37元钱,那我怎么办啊?不能跟打折价比,要看原价。……这也是我第一次做犯的错误,我当时就是不想让有的人通过低价区买游戏太便宜。……什么叫有效愿望单?就是你觉得这个人大概率会买你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727
那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”
版本:Early Access
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