RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

Masker_base"{ Properties{ _Alpha ("Alpha",Range(0,1)……attenuation, i, i.worldPos.xyz); return fixed4(0,0,0,1……Masker_above"{Properties{_Color ("Color",COLOR) = (1,1,1,1

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

1, 1, 1) _FirstShadowArea("FirstShadowArea", range……vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么 //bool

Aloof(Aloof)

indienova.com/steam/game/1355560

RPT*) friends versus friends (offline or via RPT*) 1v1……opponents in a row, but lose and start all over (online 1v1……or 2v2).Play against your friends in 1v1 or 2v2 matches

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

生存(SURV1V3)

indienova.com/steam/game/722180

Forget what you played so far, SURV1V3 is a unique……INFECTION DAY 407It’s over a year since V1V3 case zero……his life against infecteds…Will humanity survive to V1V3

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……// 绘制不同的角:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if……(x1, y1)// 计算角度:vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……// 绘制不同的角:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if……(x1, y1)// 计算角度:vd = pi * (v * 2 - 0.5)vx = cos(vd)

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge; v3.y= v4.y……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3

Juan v Juan

indienova.com/steam/game/880860

Juan v Juan is a 1-versus-1 online shooter inspired……Juan is a 1-versus-1 online shooter inspired by the……Juan includes:Fast-paced online duels1v1 online duels

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了

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