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微信:名字不好起怎么办
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Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么办……张公子: @Jerry Zhao#4 菇凉这个词是什么鬼,然后链接我已经改了,谢谢指点 张公子: @craft……#5 谢谢指点,已经改了谷歌网盘了,哎当时实在是太困了,只能草草收工了
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……修改了模式其实就是修改了制作难度,这样不会给自己很大的压力,也不会违背“做游戏是为了放松”的初心。……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活
indienova.com/u/teapoly/blogread/34333
今天商店页面过了,但是因为里面大多数素材都要重做,所以正式商店页面还遥遥无期 这个之前名字是Abyss……Manager 2,后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager
indienova.com/u/amcones/blogread/1120
我们策划也开始探讨详细的系统,看到大家对切换角色的游戏有点厌倦,我想出了一个新的战斗系统,欲知详情且听下回分解~刚才也改了游戏名字……原来的名字源于游戏的一个系统,现在考虑起来似乎不够切题,因此改成了现在的名字
indienova.com/u/wb-3164726983
微博:改了名字后你还知道我是谁吗
indienova.com/u/oncle/blogread/3600
自己每次出场必须分化出敌对阵营,我虽然喜欢Cartman,但是每次都想看他一败涂地的样子。……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670
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就只开发了一段时间走了很多弯路,但也收获了很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四了,想想大学生活有些太摆了,就开始将高中时期的想法付诸行动做的时候发现……端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity的跨平台做的挺好的……到模拟器上调试也没有鲜明的文字错误提示反馈,只能用各种操作直至找到固定的触发bug操作,再回过头看C#代码在对应的区域进行修改改了挺久的
indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693
很快1月份就已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不一样的,前者指的是神明的祭祀,为了后续发展我就先把名字改了……demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话
版本:Early Access
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