小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

zouchongyang: 你需要系统的学习,找个自学网站先个半年再说。……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历可查

ayame9joe 游戏列表:老外制作的中国风

indienova.com/gamedb/list/97/p/1

深圳 I/O(SHENZHEN I/O) Mandagon 香港大屠杀(The Hong Kong

小组帖子:天呀噜!我竟然在知网发现两篇关于游戏的博士论文!

indienova.com/groups/post/1794

发起:无有时代 《互动媒介论:电子游戏多重互动与叙事模式》关萍萍《以基本游戏为对象的游戏定义及其机制研究……》张炜前者偏传媒和叙事(作者还顺手翻译了两篇Jesper Juul的两篇文章),后者偏哲学、文化学……ayame9joe: 然而顺手 google 只看到你的帖子(捂脸 无有时代: @ayame9joe#2 知

短路(Shortcuit)

indienova.com/game/shortcuit--game

Shortcuit 是一个学习电子学和 Arduino 编程(C++)的教育性沙盒游戏。……物理和形状对于你可能想要建立的项目来说,单靠电子元件往往是不够的。……电子学模拟电子学模拟是基于节点分析的,它允许真实的电气值和行为

交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/indie-game-development/imperative-clauses-in-interactive-text/

主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事的语言视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……,这为借助系统语言进行电子游戏的基础表意分析提供良好的基础。……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究做的是语用定义

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858

主张扩张数字叙事文本的研究范畴,突破经典叙事的语言视点,针对弗拉斯卡对于电子游戏独特模拟性的认识……,这为借助系统语言进行电子游戏的基础表意分析提供良好的基础。……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究做的是语用定义

Ian Bogost 电子游戏是一团乱

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-ian-bogost-videogames-are-a-mess/

游戏。在其所有的拉丁文的荣耀中,它给这种当时极不体面的以研究电子游戏为生的行为赋予了一种严肃性。……感觉几乎就像你可以想象在毕业证书或名片上看到的东西。……在某些情况,而不是其他情况下,来自市中心咨询中心的病人被建议去治疗项目,但他们必须预约

VR Rome

indienova.com/game/vr-rome

作者在创作前花2年时间研究过大量关于古罗马的考古和建筑资料和学术著作,所有建筑都经过认真制作。……该区域从东南方的斗兽场,到西北方的密善竞技场(今纳沃纳广场)。……罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)提斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)

VR Rome

indienova.com/steam/game/964460

为创作VR Rome,除了相应编程和美工技术外,还需要大量阅读关于古罗马的考古和建筑知识。……该区域从东南方的斗兽场,到西北方的密善竞技场(今纳沃纳广场)。……罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)提斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)

新书推荐:合金弹头终极历史

indienova.com/indie-game-news/book-metal-slug-the-ultimate-history/

Bitmap Books 出版社译者:林延平历代经典作品尽数收录大幅封绘插画完整呈现精美像素艺术一打尽详尽幕后设定首次公开开发团队访谈独家收录……以及精美绝伦的 2D 像素精灵;亦囊括大量首次公开的内部开发资料,御宅团队完整翻译了开发者笔记,以飨系列玩家……著者简介SNK 是日本电子游戏机制造商兼游戏发行商/开发商,以《拳皇》《侍魂》《饿狼传说》等知名格斗游戏系列闻名于世

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)