八个牛:八个牛做LIVE2D(九)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21926

//因为图层实在太多,绘制的时候容易乱,所以有些原件有很多垃圾像素导致了“透明”区域过大,回炉了一番。……//删减掉了那些使用blend mode的原件,之后在gms2端加入,元件一下子少了百来个。……最头疼的点是不同角度的原件如何摆放初始位置,有些要动有些不动,做到一半开始稍微有点眉目

早晚有一天:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/u/parv/blogread/28387

这是一个励志的故事我因为想玩体感游戏又不舍得switch所以我就自己做了一个关键是 还发明了一种 手机……理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验理论存在……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

indienova.com/groups/post/100202

这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……理论上说,我们身边的手机其实就是一个体感设备,一般情况下,手机里都包含有重力感应,陀螺仪等原件我们完全可以使用这些原件产生的数据信号来操控音乐从而达到专业游戏机的体感体验理论存在……电脑 得方式但是仔细一想,我也没个团队,然后又游戏又撸手机端,这工作量简直大到不要不要的然后,凭借我多年

八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

打算写一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力下去一些。……原件拆分。所有配件重命名

留离(Stay or Leave / 留离)

indienova.com/steam/game/910390

主角作为调查员立刻被派遣前往调查,着陆后发现所有电子原件都失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

拼图工厂(Jigsaw Industry)

indienova.com/game/jigsaw-industry

你可以通过连接数字逻辑信号进行各种智能化操作,实现全自动智能拼图- 你可以通过 Lua 编程语言编写自己的信号处理原件

留离(Stay or Leave)

indienova.com/game/stay-or-leave

主角作为调查员立刻被派遣前往调查,着陆后发现所有电子原件都失灵了,并且营地似乎荒废了很久的样子,除了一个行迹可疑的……科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?

边界之战(Battle for borders)

indienova.com/steam/game/2151900

每个坦克都有原件的指示器、瞄准具和炮弹

边界之战(Battle for Borders)

indienova.com/game/battle-for-borders

每个坦克都有原件的指示器、瞄准具和炮弹

八个牛:八个牛做LIVE2D(十)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21969

而因为遮挡关系被拆开的单个原件,则不得不用多个插槽。……live2d的前期真的繁琐,这部分完成之后,其实如果不加入ffd的成分,这个rig已经可以动画了,如果想尝试

版本:Early Access


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