indienova.com/u/kaku46/blogread/4660
time.h> using namespace std; const int N=15; //15*15的棋盘……const char flag2='X';//玩家2的棋子标志 typedef struct Coordinate……if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)//如果这个位置是空的
indienova.com/u/starrr/blogread/3501
4、整体房间分布不是线性的,方便后续连通的多样性;核心思路:1、根据游戏的操作,定下一个房间的长宽比……(Vector2 pos)//生成基础房间(铺设地板){CreateCenter(pos);//对上一个房间的中心点进行偏移……,取得本次房间的中心点pos = posO;SetRoomXY();//取得当前要生成房间的长宽半径roomXi
indienova.com/u/icbitic/blogread/23042
一:海陆图生成 二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘的情况,因此最好的办法……(我所可以想到的)就是让玩家到不了地图边缘。……(pos):var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(pos.y
indienova.com/u/ckdroid/blogread/5361
脚本实现了物体在给定的范围内做无规则运动 直接上代码:using System;using System.Collections.Generic……OnEnable(){FindNewFlyTarget();} void Update(){var pos……Gizmos.DrawWireCube(FlyRect.center, FlyRect.size);}} 将该脚本附在要运动的物体上
indienova.com/u/npc233/blogread/11298
下面跟群里的小伙伴讨论之后的出的结果。……x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y return……Vector3(x,y,z)计算距离的函数func posDistance(pos1,pos2):var
indienova.com/groups/post/29704
下面跟群里的小伙伴讨论之后的出的结果。……x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y return……Vector3(x,y,z)计算距离的函数func posDistance(pos1,pos2):var
indienova.com/steam/game/2353154
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