kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4660

time.h> using namespace std; const int N=15; //15*15棋盘……const char flag2='X';//玩家2棋子标志 typedef struct Coordinate……if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)//如果这个位置是空

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

indienova.com/indie-game-development/generation-of-roguelike-based-on-unity/

整体房间分布不是线性,方便后续连通多样性; 核心思路 根据游戏操作,定下一个房间长宽比;(本文房间长宽比为……1.6-2.0)根据长宽比,取得1号房间长与宽X1,Y1;取得1号房间中心点O1;对O1进行一个四向随机偏移……(pos);//对上一个房间中心点进行偏移,取得本次房间中心点 pos = posO; SetRoomXY

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

4、整体房间分布不是线性,方便后续连通多样性;核心思路:1、根据游戏操作,定下一个房间长宽比……(Vector2 pos)//生成基础房间(铺设地板){CreateCenter(pos);//对上一个房间中心点进行偏移……,取得本次房间中心点pos = posO;SetRoomXY();//取得当前要生成房间长宽半径roomXi

ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

一:海陆图生成 二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘情况,因此最好办法……(我所可以想到)就是让玩家到不了地图边缘。……(pos):var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(pos.y

开发日志:游戏中的地图生成

indienova.com/indie-game-development/godot-map-generation/

一:海陆图生成 二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘情况,因此最好办法……(我所可以想到)就是让玩家到不了地图边缘。……(pos): var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(

峰峰小:Unity 2D 物体在一定范围内游走的实现

indienova.com/u/ckdroid/blogread/5361

脚本实现了物体在给定范围内无规则运动 直接上代码:using System;using System.Collections.Generic……OnEnable(){FindNewFlyTarget();} void Update(){var pos……Gizmos.DrawWireCube(FlyRect.center, FlyRect.size);}} 将该脚本附在要运动物体上

logoss:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/u/npc233/blogread/11298

下面跟群里小伙伴讨论之后结果。……x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y return……Vector3(x,y,z)计算距离函数func posDistance(pos1,pos2):var

小组帖子:6边形网格地图,格子间的距离计算

indienova.com/groups/post/29704

下面跟群里小伙伴讨论之后结果。……x=pos.x-int(pos.y)/2 var y=pos.y var z=-x-y return……Vector3(x,y,z)计算距离函数func posDistance(pos1,pos2):var

时尚梦想家(Retail Company Simulator)

indienova.com/game/retail-company-simulator

衬衫、夹克、裤子、运动衫、连衣裙、T 恤、鞋子、帽子等等……注意市场价格并在价格便宜时购买更多产品。……顾客设置足够数量收银台和试衣间,减少顾客等待时间。扫描产品并收取现金或刷卡付款。……购买更多收银机并雇佣新收银员,以尽量减少收银台长队并减少顾客等待时间

Tilemap 里瓦块的动态添加与删除

indienova.com/indie-game-development/dynamic-addition-and-removal-of-tiles-in-tilemap/

, tile_1); // 将'tile_1'瓦块放置到'tilemap_1'瓦块地图'pos'位置上……tilemap_1.SetTile(pos, null); // 将 tilemap_1'瓦块地图……这怎么呢?简单,额外判断一下就好。我们会在后面具体放置时候考虑

版本:Early Access


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