《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……横版,但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要 Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……横版,但其实也有一些考量,比如要不要横向卷轴,要不要Boss,要不要多主角,要不要有道具系统,要不要做故事场景……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:想找一位像素画家组队,业余时间做个简单的小游戏(我已经有一些东西了~)

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据我的经验这是最费时间最难的),具体这些是什么样子我们可以随着讨论和想象。……我生成地图是基于网格的,地图看起来都是格子只是当初方便自己思考 Yeh Z.: 我挺感兴趣的,但是我是音效和音乐的……要不要组队? 姜Jampin: 会一点点像素画,想问问坐标是哪里

会员:你要不要饼干ORZ

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微博:你要不要饼干ORZ

小组:WhelpowGames(创建人:BurkeRei)

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有张饼,有兴趣可以进来看看要不要一起摊

会员:流放无间

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人生就在不断选择要不要坚持下去。 微博:流放无间

小组帖子:我的纯解谜游戏《建与远征》已发售

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store.steampowered.com/app/1747510/ RockTaoist: @maou#0 玩过你的几个游戏……还在想未来要不要拉你组团,点开Bili……我先溜了,哈哈。……maou: @RockTaoist#1 我对解谜和卡牌构筑类游戏比较有经验,有类似项目的话我可以帮忙一些测试反馈

会员:米桑要不要

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微博:米桑要不要

樱姬 2(Sakura Hime 2)

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活泼热情的兽耳娘、傲气凌人的兔女郎、神秘莫测的巫女、捉摸不透的术士……享受各色少女带来一路福利的同时,要不要再顺手拯救一下世界……活泼热情的兽耳娘、傲气凌人的兔女郎、神秘莫测的巫女、捉摸不透的术士……享受各色少女一路福利的同时,要不要再顺手拯救一下世界

李小喵:UI_1

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背景云要不要浮动起来呢?场景2D还是3D好呢?

版本:Early Access


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