致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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我不是一个默默学者,那个曾是几十万人赖以生存薛西弗号空间生存站,就是我设计。……因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样环境中存活下来哪里食物……哪里氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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今年 5 月 20 日,恰逢纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)毕业展 NYU Game……纽约大学游戏设计系毕业展 2022520 是个好日子。……对于观众、玩家来说,他们基于个人对儿童印象会有一些期待,比如有些人会觉得幼儿园小孩怎么可以找女朋友

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……玩家看似是一个可以把控他人命运权利掌握者,实则也是被国家机器鱼肉弱者。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……,结果找不到工作,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5……空形体: 目前在计划做一个派对游戏,除了玩家自己,其它全是机器人

疯王子:做个支出表格

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不然为了做游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际支出是多少,反正就是做就行了……我觉得还是拿个表格记录一下,让自己心中有数。可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样支出。我觉得记录本身还挺有趣

历险家(Stanley: The Search for Dr. Livingston)

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斯坦:寻找顿博士。发行日期:1992-11-30。……你扮演亨利·M·斯坦(1841-1904),他是纽约市报社一名记者,他被雇主派去记录著名非洲探险家顿博士工作……你决定跟随他脚步,去寻找失落的利顿博士,也许还能了解更多关于阿穆特人和神庙神秘信息

混乱序列:23年国庆项目进展情况

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商务方面1.1 换了steam联系邮箱,QQ邮箱改成了msn,实践证明国外邮箱反馈快多了1.2……还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.……3.2 城市间自动旅行/航行最短路径计算 - 向图最短路径问题3.3 港口间航行自动脚本设计4.

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小猪佩奇:世界大冒险(Peppa Pig: World Adventures)

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为自己家人打造独一眩目住宅,发现远胜从前更多角色、任务和乐趣!……纽约市正在呼唤,还有巴黎、澳大利亚、伦敦及其他欢乐城市世界之旅也在呼唤!……加入世界 – 为自己和全家人创建角色成为全球探索者– 到纽约、巴黎、伦敦等地观光游览结识新角色

没有你(WITHOUT YOU)

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没有谎言余地:生活中所有的美与丑都会以最清晰形式呈现在你眼前。 怎么想取决于你。……故事Maels 是莫斯科最好的大学密歇根州立大学的学生。……当你真正快乐时候,生活中任何困难都是可以战胜......你真的以为事情会那么容易吗?

版本:Early Access


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