Phantom Ten

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开发:神戸ルル。发行:神戸ルル。发行日期:2024-08-16

Rain Ruin

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开发:神戸ルル。发行:神戸ルル

游戏玩家:四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛三强争霸赛圆满落幕

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10月21日、22日,四移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛在电子科技大学(清水河校区)和四传媒学院火热开打……四传媒学院赛区  电子科技大学赛区  本次活动是由四移动主办的,咪咕公司作为承办方全力打造了一场惊心动魄的电竞盛宴……四传媒学院比赛现场  电子科技大学比赛现场  为了提升观众的观赛体验,四移动还特地邀请了资深的电竞主播进行专业解说

Favorite Star

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开发:神戸電子専門学校。发行日期:2019-05-31

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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组研究生作品和 19 组本科生作品,主题多元,涉及社会现实讽刺、网络文化批判、青少年儿童心理健康、电子陪伴等等……我自己知道很多大学里的八卦,比如说学生会里的勾当、老师之间为了争抢教育科研资源等的行为,就很想做一个游戏来讲一下它们到底是怎么一回事……对于观众、玩家来说,他们基于个人对儿童的印象会有一些期待,比如有些人会觉得幼儿园的小孩怎么可以找女朋友

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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推动电子游戏研究从技术主义的单一视角走向更加开放的人文学视野,真正实现从历史、哲学、艺术理论等多重维度对电子游戏的全面理解……月 20 日下午 13:30-14:45"恐怖"的嬗变:情感体验作为游戏存在类型论的不稳定性朱鑫(北京大学……动物森友会》与哲学思考邓 失败的存在论:论电子游戏中否定性作为可玩性源泉的存在论基础江任平神圣感如何诞生

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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董丽慧研究员主持开幕式北京大学艺术学院院长彭锋教授首先赞赏了本次活动的意义,称既是游戏产业的承认,更是对电子游戏文化形态的认可……年会周边返而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、……最后,美国圣母大学的马修·托马斯·佩恩 Matthew Thomas Payne 教授探讨了电子游戏作为一种双面

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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、中国传媒大学、浙江大学、浙江理工大学、纽约大学、东华大学、同济大学、四美术学院、广州美术学院、武汉大学……学生李泽熙的毕业作品《小事》;学生李泽昊的毕业创作动画短片《海马》;学生唐鸿的毕业作品《夏夏》等;……这些大学生将在有限的时间里自己的作品进行陈述与展示并将直面来自各路评委的犀利提问与精彩点评!

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……(南开大学)物质主义、数据主义与快感主义:电子游戏的三种声音景观朱鑫(北京大学)从观望恐怖到拥抱恐怖……/商品陈星汉的 Flow 被纽约现代艺术博物馆收藏,《原》上线年狂揽 40 亿美元,电子游戏既能有深刻的文化表达

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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Q:请问您怎么看待该专业学生的就业前景?……一是必须要拿到上海温哥华电影学院的毕业证和成绩单,并提交游戏作品;二是雅思成绩有一定的要求,不同院校对雅思成绩的要求不同……学生在海外院校毕业后,直接拿到的是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

版本:Early Access


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