会员:Chihiro

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认证:河北软件职业技术学院软件技术系VR项目组组长 Steam:zgchihiro

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……: 触乐 - 如果你玩过消除游戏《织布格子》的话,它现在有了一个新名字 开发团队: bylin -

bylin:真实与扭曲的物理

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设计《致那荒诞生活》的过程中,我们从两个方面来思考游戏的物理。……我们可以装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人有任何物理上的关联……其次我们须要对真实的物理进行扭曲,把它变得不那么真实,这么的原因有两个,一是我们无法模拟真实物理的方方面面

cheapskate

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您可以在独特的位置滑板,这些位置专为探索和执行创意滑板线和技巧而设计,跨越流畅的滑板障碍和关卡设计。……我们不希望玩家因不可预测、过于逼真的物理模拟而感到沮丧。……完全离线单人游戏随时随地玩,无需网络连接点对点私人比赛多人游戏可选择直接与朋友联系,一起滑冰,享受老式局域派对的乐趣不需要

平戈大冒险(Pingo Adventure)

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跟随Pingo探索多样的世界、解决专为物理模拟世界设计的谜题、通关各种小游戏、甚至能从冒险中解锁各式各样俏皮可爱的服装来打造属于你的……同时各个场景也设计了特别为基于物理模拟的世界所打造的谜题。……特点物理模拟 - 沉浸于可互动的实时物理模拟场景解谜 - 解决各种专为物理模拟场景设计的谜题小游戏 -

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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一切交给物理到底有多难当你的一个游戏被设计成大多的游戏机制都交给物理的时候,你的游戏一定会比你想象的周期消耗多上……,而不是设计一堆东西来试图控制物理。……STOP4FUN就是这样定位的一款游戏,所以,我们拖了这么久一直在打磨多人合作玩法,并不是一些简单的连功能和

三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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GDC里面谈到,我们为游戏设计了游戏物理系统与游戏化学系统,当然这些系统与真实的物理化学是有区别的,毕竟是游戏……他们说的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……物理与物体之间的交互(√)物理与化学之间的交互(√)化学与化学之间则交互(×)物理:运动物体,静止物体

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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GDC里面谈到,我们为游戏设计了游戏物理系统与游戏化学系统,当然这些系统与真实的物理化学是有区别的,毕竟是游戏……他们说的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……物理与物体之间的交互(√)物理与化学之间的交互(√)化学与化学之间则交互(×)物理:运动物体,静止物体

Pingo Adventure(Pingo Adventure)

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跟随Pingo探索多样的世界、解决专为物理模拟世界设计的谜题、通关各种小游戏、甚至能从冒险中解锁各式各样俏皮可爱的服装来打造属于你的……同时各个场景也设计了特别为基于物理模拟的世界所打造的谜题。……游戏特性: 物理模拟 - 基于实时物理模拟的3D可爱世界 解谜 - 解决各种专为物理模拟场景设计的谜题

有关游戏开发中音效设计的科普

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这是来自 TapIndie 的一个视频,视频内容有关游戏开发中音效设计的科普。……:00:41 游戏声效分类00:00:52 物理 vs 非物理00:01:44 好的音效会让玩家感到它并不存在……,但却能辨识出来00:02:05 非物理为fenwick而存在00:02:37 打击 vs 循环,如何避免重复

版本:Early Access


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