游戏基础知识——“子女和父母冲突情节”的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-children-and-parents-conflict-design/

子女父母的冲突”这个故事的主题只要使用得当,不仅可以贯穿整部作品成为一条剧情主线,并且还能够凭借其强大的情感震撼力玩家留下极其深刻的印象……首先来说“突发冲突”,这种类型的剧情需要制作组在设计的时候玩家留出足够多的悬念,比如“这个反派的身份究竟是什么呢……就算是等到配角队友和其父母/子女“老将对脸”时才揭示关系,也可以玩家带来足够的震撼——玩家朝夕相处

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

indienova.com/groups/post/103190

成都动画师协会会长: 你这种就直接找外包的那种内培学习学习,反正也不要钱 powerblood: 应该发点作品……Sprite: @Nova-mofZ#0 有什么能力倾向和岗位倾向

a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742

大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~ 大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦……~大家解锁下一些早期的和现在的人物设定,以及新的场景图咯~敬请欣赏哦~么么么~场景图欣赏:人物设定欣赏……暂时就放出这些叭~剩下的设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦~么么么

紫斗千问(ZiDouQianWen)

indienova.com/steam/game/2742530

我是一款基于中国古老推命术紫微斗数的游戏,我拥有12个宫位,分别是命宫、父母宫、福德宫、田宅宫、官禄宫……、交友宫、迁移宫、疾恶宫、财帛宫、子女宫、夫妻宫、兄弟宫.每个宫位都有详细的解读,包括性格特点、事业发展

紫斗千问(ZiDouQianWen)

indienova.com/game/zidouqianwen

我是一款基于中国古老推命术紫微斗数的游戏,我拥有 12 个宫位,分别是命宫、父母宫、福德宫、田宅宫、官禄宫……、交友宫、迁移宫、疾恶宫、财帛宫、子女宫、夫妻宫、兄弟宫

双子主义(Geminism)

indienova.com/game/geminism

子女偿还父母的罪孽,生来便背负扭曲的十字架。 东京——凌晨两点,魔女时刻

vvhanxing:加油

indienova.com/u/vvhanxing/blogread/26944

自己的勉励 要继续游戏开发之路啦啦啦必须要有大片大片的云要在天空建立自己的开放世界星河呀星河云海啊云海主角将去往哪里……,将寻找什么他会在告诉我们他的故事每一个枯燥的白昼,璀璨的夜晚跨过星河月亮会是最后的目的地云中的灯塔会给他指引如何使玩家至少自己融入到游戏情景之中

游戏基础知识——虚构婚姻的设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-of-fictional-marriages/

首先是子女父母力量、才能的继承。……其次是子女父母一辈的“仇恨”或“恩惠”进行继承。……故事大体会围绕“父母子女的期望,子女肩负着继承家业的重大责任”以及“子女自身的人生规划与此无关”的冲突来展开

疯王子:疯王子的相亲条件

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2444

独生子女父母健在,不用养家。7. 不抽烟不喝酒没有任何不良嗜好

恋爱 0 公里(Ren'ai 0 Kilometer)

indienova.com/game/renai-0-kilometer

“就这样,和对面做子女交换。”让人叫绝的两方父母。不过,这一计划的实施附带上了三个月的期限

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)