猎人:荒野的召唤 - 费南多自然公园(theHunter: Call of the Wild™ - Parque Fernando)

indienova.com/steam/game/986850

你可以自由选择要走寻常路线,还是去探索保护区的秘密,你也可决定从16个的故事任务和39个支线任务领略故事的魅力……展现你的狩猎技能帮助卡罗琳娜在费多自然公园搭建的木屋,并用你的钻石奖杯收藏来装饰木屋,各奖杯代表保护区的一个物种……无论是否拥有该可下载内容,所有玩家都可使用游戏币购买一套全新服装

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

indienova.com/u/news/blogread/337

日历项:帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B……座 1808 摩点办公室主办:摩点介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹的干货,主要围绕游戏设计分享以及成功经验交流……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室报名联系:摩点

128hh苏:基于catsystem2的galgame开发教程p1-helloworld前篇

indienova.com/u/2439905184/blogread/29726

read/cv13913749图文教程 首先我们要下载引擎:cs2.suki.jp/download原地址……:https://www.bilibili.com/read/cv13913749盘分流:wwa.lanzoui.com……800x600的)然后创建一个文件夹并从引擎文件夹复制必要文件到工作目录然后打开引擎能打开显示黑屏就证明环境搭建好了

热带美酒(Tropical Liquor)

indienova.com/steam/game/687920

某天,你在商店街的抽獎活動中抽中南之旅渡假券,準備在國小上度過30天假期。……據遊戲過程,說不定還能讓她們輕解羅衫……!?……遊戲類型:國微醺PZL&ADV原畫:Sayori程式開發:D.N.A.Softwares

《模拟火车世界® 5:卡迪夫城市线路网络:雷迪尔和克里顿站—珀纳斯和卡迪夫湾区段》附加内容(Train Sim World® 5: Cardiff City Network: Radur & Coryton – Penarth & Bae Caerdydd Route A)

indienova.com/steam/game/2971220

威尔士语:威尔士万岁!)现今卡迪夫的铁路网络许多部分都源于南威尔士悠久的煤矿开采历史。……、克里顿站和希思高地火车站出发,一路前往科站、珀纳斯以及卡迪夫湾站拥有威尔士交通局涂装的英铁 153……减震设计和操控系统包含训练中心的教程模块多个引人入胜的场景和真实列车时刻表,包含超过 500 个班次训练、场景和时刻表班次相结合的旅程模式在卡迪夫中央站附近增设的时刻表

猎人:荒野的召唤 - 费南多自然公园(TheHunter: Call of the Wild - Parque Fernando)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-parque-fernando

唯有时间方能证明你是否能将保护区化为猎人的天堂。……展现你的狩猎技能 帮助卡罗琳娜在费多自然公园搭建的木屋,并用你的钻石奖杯收藏来装饰木屋,各奖杯代表保护区的一个物种……无论是否拥有该可下载内容,所有玩家都可使用游戏币购买一套全新服装

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(转发自:原日志地址

HcAndersen:《荒镇·返家》概念pv发布!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/35326

其实只是第二个pv,证明自己没有摸鱼 发布第二个宣传PV啦,游戏接近完成,很快要发布了。……steam商店网址:https://store.steampowered.com/app/2499510

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(转发自:原日志地址) sdjdasha: 加油! 无有时代: @sdjdasha#1 嗯嗯!

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

indienova.com/groups/post/101312

其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)