厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生

小组帖子:有昆明本地人么

indienova.com/groups/post/92624

发起:Vsaintfungoing 我也是土生土长的昆明人,我也想知道组内有昆明本地人么 江东小霸王:

小组:昆明独立游戏开发(创建人:江东小霸王)

indienova.com/groups/1086

昆明就没有人独立游戏的吗????????

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/92499

发起:与刺青「LINK Tattoo」Yu 请问组内有昆明本地人吗?……我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,有兴趣聊聊嘛?

小组帖子:这两天在昆明,看看有没有什么 offline-meeting

indienova.com/groups/post/101202

发起:notlsd 这两天在昆明,看看有没有什么 offline-meeting

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

由此可见,对于大量动态物体,硬件查询本身带来了巨大的DC开销。……总结关于UE硬件查询的Batch结论:1.动态物体不会做Batch,全部一个一个去查询,带来巨大的DC……2.静态物体在被遮挡的情况下会做batch查询DC显著减少

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

UE4 针对硬件查询做了 Batch 优化,这样可以大大降低硬件查询带来的 DC 开销,不过 Batch……由此可见,对于大量动态物体,硬件查询本身带来了巨大的 DC 开销。……静态物体在被遮挡的情况下会做 batch 查询DC 显著减少

Nexus纳苏工坊:游戏《空间的救赎》预告与透露

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36596

预告:2025年8月8日将于云南昆明滇兽聚2.0(漫展/展览/聚会)会场进行游戏的线下开放测试,并开启现场折扣预购……2025年4月4日将会重新开启官,并可能注册域名,到时候各位可以在官预订游戏哦!

会员:Nexus纳苏工坊(Nexus Workroom)

indienova.com/u/nexusworkroom

一个由一群来自全国各地的中学生组成的团队(中心是云南昆明),我们主要的工作是开发游戏和影视传媒动画美术

taomee:《赛尔计划》10月12日唤醒测试 测试资格查询开启

indienova.com/u/taomee/blogread/31796

2022年9月15日-2022年10月7日期间,完成招募活动问卷填写的玩家,现在可前往《赛尔计划》官,……查询是否获得本次测试资格。……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官地址:http://sp.61.com/

版本:Early Access


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本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)