indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not
故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……发现学校内与自己同样境遇的人还存在着,于是悠太与她们成为伙伴为并解决事件建立了团体《ベルタの騎士団》那么到底,他们能唤醒人们对他们的记忆么……筑波大学与Campus Notes《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团
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、皇家艺术学院、韩国东西大学和日本早稻田大学等多所海外高校的学者,充分彰显了国内外游戏研究学者的热情与年会的国际性……年会周边返图而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、……最后,美国圣母大学的马修·托马斯·佩恩 Matthew Thomas Payne 教授探讨了电子游戏作为一种双面神
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、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Pagne),美国圣母大学(University of……曹琪(北京大学)“你能爬多高”:早期电子游戏攻略中“竞赢文化”的建构卢雅怀(江西省委党校)战争游戏:冷战作为电子游戏历史起点
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最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发的,由日本文部省奖学金项目支持
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大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生,写过小说,画过画
版本:Early Access
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