indienova.com/u/kierra/blogread/35749
就业方向在 SHVFS,我们知道游戏行业的岗位更在乎的是你能做什么,所以整体课程将以项目为中心,让您……学生毕业后可以参与 3A 级大型游戏、独立游戏、移动设备多人社交游戏、虚拟现实互动游戏等多种 类型产品的研发制作工作……毕业生们曾入职米哈游、腾讯、网易、叠纸等大厂,涵盖的就业岗位包 括:3D 角色模型、3D 场景模型、关卡美术
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……哪只队伍会最先抵达阻塞点(往往这意味着获得区域优势)?从出生点到遭遇阻塞点并开始对抗要花费多久?……倾向于玩爆破图的玩家会多于人质图。你可以把爆破图或人质图简化成进攻与防御的模式
indienova.com/steam/game/1570130
导入的图片素材支持单张图和规定规格的整张序列帧图片切割,编辑器还内置了合图工具,方便零碎素材的归纳整理……动画之间还支持嵌套动画(包括粒子动画)。……通常不同游戏模板会预设好相应的事件触发器类型,如NPC的点击事件、碰触事件等等,有基础用户也可以自定义增加或删改事件触发器类型
indienova.com/steam/game/2326610
然后随着要制作的游戏系统变复杂,玩家会学习到面向对象以及设计模式等较为高级的编程技巧。……模板配备了详细的注释教程,玩家可以一目了然。模板的代码由简单到复杂,玩家可以循序渐进地学习编程。……,或者为另一条蛇制作AI
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因
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