sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配个唯游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……每次上传程序包,steam都会要求填写游戏ID和depot ID,然后上传的程序包就归在该depot……最后面填写用户名密码可能需要收验证码验证下……总之上传流程:设置depot、上传游戏、关联提取位!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

输入游戏信息,steam会为你的游戏匹配个唯游戏ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个ID相关。……每次上传程序包,steam都会要求填写游戏ID和depot ID,然后上传的程序包就归在该depot……最后面填写用户名密码可能需要收验证码验证下……总之上传流程:设置depot、上传游戏、关联提取位!

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

当前热门玩法),寻找设计能力强的3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做的,后续程序将用ECS框架重构实现大批量的怪物……(程序目前已用DOTS实现)和技能体系(仿DOTA2数据驱动技能框架)

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制, 明途之境是仿即时的回合制……,挂在同个时间上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活……,之前培养的成本都付之东流,所以也是要爱惜的哦最近版本的游戏机制中我们添加了的机制:宝物, 和装备不同的是

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

,挂在同个时间上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活……,挂在同个时间上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活……,之前培养的成本都付之东流,所以也是要爱惜的哦 最近版本的游戏机制中我们添加了的机制:宝物, 和装备不同的是

Steam 商店页面和游戏上传

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输入游戏信息,steam 会为你的游戏匹配个唯游戏 ID,之后的所有游戏程序包管理都和这个 ID……每次上传程序包,steam 都会要求填写游戏 ID 和 depot ID,然后上传的程序包就归在该……最后面填写用户名密码可能需要收验证码验证下……总之上传流程:设置 depot、上传游戏、关联提取位!

新神(Faith)

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神》是款像素风双摇杆弹幕射击游戏,包含故事模式与挑战模式。……你可以在故事模式下解锁关卡,然后在挑战模式下不断刷新最快通关记录,与全世界玩家一比高低

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

有时候觉得自己的情绪管理实在有点糟糕,虽然今天天的情绪变化,估计没人会注意到,大概是因为我平时就板着脸……~——更新了15张小图。……/77329没什么实感,而且bug还是好多……苹果还吞了我的钱……借助iMOVIE简单剪辑了下……然后传到腾讯视频被压缩糊的一比

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

indienova.com/u/ios86/blogread/7826

Road(道路),StoreFront(店铺门面),Street(道路)这些的图片方格(跟12306图片验证码有得一比……看到Humble邮件附上的ID序列号别急,这个大写英文字母的序列号只是订单的ID号而已,不是Steam……激活游戏的产品代码(产品密钥)哦,你在Steam填这个ID号是激活不了游戏的,只会次又次的告诉你填的是无效代码

本周 Steam 值得关注的游戏 9.13 - 9.19(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0913-0919-part-1/

边创造、自定义、扩建、管理你自己的 1970 年代邪教组织!……这是仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能样……,挂在同个时间上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得个对应技能的使用次数

版本:Early Access


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