indienova.com/u/blovestorm/blogread/3910
首先我们看下官网给出的事件(部分事件)执行顺序:1、 Begin step events2、 Alarm……假设在房间编辑器创建了A实例。那么另外一个在游戏中创建的实例称之为B实例。A与B属于不同对象的实例。……前提是房间里仅有一个obj_A的实例。并且obj_A实例比obj_B实例先执行
indienova.com/groups/post/1710
首先我们看下官网给出的事件(部分事件)执行顺序:1、 Begin step events2、 Alarm……假设在房间编辑器创建了A实例。那么另外一个在游戏中创建的实例称之为B实例。A与B属于不同对象的实例。……前提是房间里仅有一个obj_A的实例。并且obj_A实例比obj_B实例先执行
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096
其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定
indienova.com/groups/post/1776
其功能是在指定对象的所有实例或某一特定实例,即刻执行with里面的代码(对每个实例内生效)。……我们来分析一位网友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……也就是说,当本对象实例碰撞多个目标对象的实例时,在一帧里碰撞函数只会检测其中的一个实例(根据实例执行顺序决定
indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097
由于GMS是以实例为基本单元,所以程序里至少要包含一个实例才能运转。……一、实例在游戏过程中创建先来个简单点的:多对象单实例场景。……除多对象单实例,和单对象多实例的执行顺序外,还有多对象多实例场景
indienova.com/groups/post/1775
由于GMS是以实例为基本单元,所以程序里至少要包含一个实例才能运转。……一、实例在游戏过程中创建先来个简单点的:多对象单实例场景。……除多对象单实例,和单对象多实例的执行顺序外,还有多对象多实例场景
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
如果已经有实例了就将实例的选中状态设置为选中状态。……这是因为在检测是否有实例并且进行赋值时是根据实例的创建顺序来判断的,而中离画面越深的实例其实越早被创建……,那就意味着这个实例更靠近顶层,于是就把"top_instance"中保存的实例ID替换成当前这个更靠近顶层的实例
indienova.com/groups/post/1334
如果已经有实例了就将实例的选中状态设置为选中状态。……这是因为在检测是否有实例并且进行赋值时是根据实例的创建顺序来判断的,而中离画面越深的实例其实越早被创建……,那就意味着这个实例更靠近顶层,于是就把"top_instance"中保存的实例ID替换成当前这个更靠近顶层的实例
indienova.com/groups/post/32712
我说的大量实例……是真的超级多!绘制优化因此,我们坚持使用了实例。……我需要一个方法来检测实例是否存在,无论这个实例是否处于激活状态。……函数第一步是在创建一个可以动态加载的实例时把它添加到一个全局的数据结构里:我们把这个实例的 ID 添加到我们的实例缓存列表中
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
我说的大量实例……是真的超级多!绘制优化因此,我们坚持使用了实例。……我需要一个方法来检测实例是否存在,无论这个实例是否处于激活状态。……函数第一步是在创建一个可以动态加载的实例时把它添加到一个全局的数据结构里:我们把这个实例的 ID 添加到我们的实例缓存列表中
版本:Early Access
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