最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

这是一款独立恐怖游戏,你必须面对恐惧,通过解决谜题和躲避鬼魂逃离房屋。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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这是一款独立恐怖游戏,你必须面对恐惧,通过解决谜题和躲避鬼魂逃离房屋。……你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26600

以后大家准备游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动

木制地板(Wooden Floor)

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《木质地板》是一款第一人称恐怖冒险游戏,故事发生在一间古老的房屋内,随着游戏的推进,你会逐渐发现,这看似普通的房屋……你无法预测接下来会发生什么,你也不知道你正在往哪里走,一切就像一场噩梦。……游戏特点: - 关卡流程→改变,出现/消失,房屋,走廊,物品轮换- 虚幻 3 引擎打造- 像迷宫一样的房屋以及周围的环境

Phantast

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您的房屋正受到竞争部落的攻击,保护房屋是您的工作!……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办

Phantast

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您的房屋正受到竞争部落的攻击,保护房屋是您的工作!……那么,如果您的祖先在几千年前偷走了他们的土地和黄金,该怎么办

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以的工作……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……针对移动端未来可以的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,可节省一张

精灵之息:精灵之息开发随笔(11)

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尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么不动啊”

版本:Early Access


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