不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事的虚构性”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次故事。……经验、技巧、知识、个性?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……反正我在家呆着,也没什么别的事情可

杉果娘:我是未成年人,请给我的手游退款

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差一点的一张纸质收据,等到父母认为是时候拿给孩子的时候自然会兑现。……彼时人微言轻还缺乏社会经验的未成年哪里是社会老油条的对手,只能说吃一堑长一智,要想退款“这顿打”是免不了的……未成年可以在一些交易网站上以不菲的价格获取成年人认证过的账号,从而实现“我付出了钱,花费了时间,耗费了心血

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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概念DEMO发布了 昨天做好了概念DEMO,可以稍微松口气歇会儿了。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?

小组帖子:这次题目真J8难。。compo估计是赶不上了,只能简单模式了

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发起:Khaoz_Fang 名字叫shape of fear eastecho: 恐惧的形状 Khaoz_Fang……汇集成大的形体是? Khaoz_Fang: @高鸣 交典创艺#3 恩差不多是这个意思。……自己的引擎,没美术基础完全靠特效

疯王子:国内游戏策划之殇

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叫你一个星期给100+种装备取名字,不能有重复,你觉得你取得出来,还要符合游戏背景。……最后就是我认为含金量最高的数值策划了,他可以不去维护任何的配置表,不文档,他的世界就是EXCEL表。……大家都心知肚明,游戏策划的工资在小公司里一直就是最低的水平线,那么真正的人才或是高手他会想来这份工作

danggexiaomimeiya:京津冀消协网游消费教育宣传片播放量近5000万次

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暑期是未成年人网络游戏消费的高峰期。……视频发布后受到国家互联网信息办公室、发展和改革委员会、中国雄安官天津政务等官方网站的关注,新华社……、中央人民广播电台、工人日报、中国青年报、天津日报、河北日报、人民、新华、光明、新浪、搜狐

热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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开始游戏画面给未成年玩家的提示。“虽然这个游戏是免费的,但是也有可以氪金的地方。……开始游戏,输入角色名字后,漫长的资源加载过程。……这样做可以让教学和系统提示有点亲切的感觉。又是这套属性啊,火克草草克水水克火,光暗互克

柯之林:叙事的牢笼

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叙事游戏比我小说还要难很多,如果说一开始在设计人设和剧情大纲的时候还没有感受到,但在设计具体玩法和叙事结合的过程中我开始变得无比焦虑……玩家真的会有带入感?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……就像是幽灵在街上卖糖果是不是有意义,可以是好玩,但是意义嘛,我觉得我这种东西没有意义

方程:起名字麻烦死了

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准备的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W的组合。……而且“无名之指”这个名称还可以暗指戴着结婚戒指的那根手指,好玩啊。……实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然的。是出于推广、版权和标识的需求

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC的见闻,我就嗯了一声。……那么假如我名字开头随机出来是to,并且随机接的是p得到top,那么我就可以查表找op后头有可能接d或者……刚刚我选择每2个字母为一组做一个表,如果选择每1个字母为一组的表,那么随机出来的名字就会变得过度随机

版本:Early Access


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