indienova.com/u/qaz6681943
有时我纠结得连名字都不知道怎么写
indienova.com/u/amcones/blogread/1120
我们策划也开始探讨详细的系统,看到大家对切换角色的游戏有点厌倦,我想出了一个新的战斗系统,欲知详情且听下回分解~刚才也改了游戏名字……原来的名字源于游戏的一个系统,现在考虑起来似乎不够切题,因此改成了现在的名字。……我也在考虑日记会不会太过频繁,或许还是写周记比较好。要去赶作业了
indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309
-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员买的PS到期了。。……真衰)(没错每次写开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我弄的!)……(要不是策划要请我吃饭我才不会在人员表中写他的名字呢)
indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的
indienova.com/steam/game/2475270
一对刚结婚的小夫妻突然订婚戒子丢失了,根据女主人回忆.那天她外出买菜,只出去了十几分钟.回来的时候戒子就不见了……当然这是事后才发现的.但之后的时间她都没出去过.因为要拍结婚纪念照,才想起来这枚戒子.却发现不见了.夫妻非常着急……当然这是事后才发现的.但之后的时间她都没出去过.因为要拍结婚纪念照,才想起来这枚戒子.却发现不见了.夫妻非常着急
indienova.com/u/turix/blogread/12303
为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,写一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形
indienova.com/u/hejianfei/blogread/31724
这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……这是我写的第一篇游戏日志,有感于一位著名的独立游戏制作人的博客,他建议所有独立游戏工作者从第一天就开始宣传……,6万个女性名字
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