Player1.Z:25/12 引擎学习

indienova.com/u/zre01n/blogread/11715

因为是一个人独立制作游戏,所以开发周期会很长,目测至少未来2年,利用课余时间。……剧情动人,讲述一个故事,能够让玩家产生共情。4. 涉及一些哲学层面的思考。……最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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目前还是留存上不去,虽然说单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的。目前继续优化中。……吸引一个人进入茶馆的方法有很多,比如环境,服务,里面的饮料。……一个人独自一本书,一个人独自开一家奶茶店。如果有的选的话,大部分独立游戏制作人会选前者吧

打破对称游戏工作室:游戏起源

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艾比之星游戏的前身是 请在末日战斗游戏 Hi Indienova 的朋友们大家,我们这款游戏之前叫请在末日战斗……,在indienova上也有页面,现在由打破对称工作室继续开发着, 我们现在两个人维护这款游戏。……游戏有很多bug, 但很多玩过的玩家还是觉得有趣,给我们很大的鼓励, 先说这么多,后面看我们的更新

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说每分钟自动保存吗…………结果一个校验码错误,回头看啥都没了……以后无论文章长短,还是先在word写完算了,泪。……HcAndersen: @无有时代#0 记事本大法,这事情遇到好几次了 Steamer: @无有时代

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

(每杀一个人隔段时间增援一个人)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……(尽管如此不鼓励杀人,玩家还是喜欢杀人)游戏玩法还有些细节性的问题。……一个问题是过于容易在即兴发挥中消灭敌人——只要两个人配合得够好。所以玩家很少做计划

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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后者是我们听着听着,就知道这两个人是劫匪,就知道这两个人要抢劫,就知道原来抢劫之前的劫匪们是这样对话的……,扯太远了。之前说什么来着,怎么台词是吧?一是要少。……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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在常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子里起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

indienova.com/u/nitosouji/blogread/22843

(´▽`) 大家!我是一个人独立游戏开发中的日本人。……还是反映我的宅男生活心理,通过搞笑节目的风格。……所以会念简单的文章,可是中文的话,需要好长的时间。请原谅我使用英文。多谢!

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

先总结下这周的内容1.……物品编辑新版的物品编辑界面,不知道是好还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

Chulip(Chulip)

indienova.com/game/chulip

游戏以青少年湿吻为卖点,故事主线讲的小镇里新搬来了一个男孩,因为无法博得邻家女孩的爱,于是开始每天情书给她……但是这些情书被偷了,为了夺回情书,男孩必须亲吻镇上的每一个人。……但幸运的是,主角有个爸爸,他会告诉你去亲小镇中的每一个人

版本:Early Access


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