indienova.com/u/ashon/blogread/4765
所以我开始认真的反思一遍我游戏中所包含的方方面面,通过对steam上和一些我了解到的游戏名字的分析,……可能一个人起名字就会出现这种灵感不足的情况,后面也是突然灵光一现,找到了最核心的部分,然后通过对语言的修饰……从6月开始做,到现在要是连名字都起不出来那就233333了
indienova.com/u/jagttt/blogread/3855
IP 做重启,而 XCom 系列的重启绝对算是其中非常成功的一个了。……比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字的,XCom 里的士兵全都是随机生成的,每一个人初始数值也不会有区别……士兵获得昵称的时机也很棒,因为这个游戏设计上你是不会有很多高级士兵的,而且每一个人都可能会死
indienova.com/game/valkyrie-of-phantasm
在博丽灵梦的面前,也有一束光降临,那光芒萦绕在她的身体上,化作了铠甲的形状。……「女武神装甲…」灵梦下意识地念出了这个回荡在脑海里的名字。……「看来,并不只有我一个人呢」 处在眼前的,是和灵梦一样身披女武神装甲的少女
indienova.com/game/interregnum-chronicles-false-prophet
你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你一个人不可能成功,只有一个办法能说服其他人帮忙
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字,取自“DevilMayCry”和“Maze”……,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿,上晚自习没事干,无聊,我就画迷宫然后让同学走……(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二字,但是我保证这不是严格意义上的自杀
indienova.com/game/hunt-showdown-fear-the-reaper
干农活变得难如登天,孩子们也躲在墙角里抽泣,因为他总是会把他们的名字和长相搞混。……他们知道那人做的买卖跟死亡有关。 就这样,他做起了跟死亡有关的买卖。……想让他在某种意义上不死,就必须得有无数的人死。只有这样,他才能记起自己为何要过这种痛苦不堪的生活
indienova.com/u/tappirest
大叫好,我叫Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次做独立游戏)。……实际上这个所谓的工作室也只有我一个人,但是我还是比较喜欢钻研游戏技术的,unity也是自学的
版本:Early Access
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