indienova.com/u/teapoly/blogread/12057
在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了
indienova.com/u/yishalee/blogread/3475
上,一部分用在了GMS上。……视频里主要的一些点如下,太基础的没有写。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……),但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit的用法(不再执行后面的代码
indienova.com/groups/post/1439
LD39的rating上,一部分用在了GMS上。……视频里主要的一些点如下,太基础的没有写。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好的。……),但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit的用法(不再执行后面的代码
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯……,德莱尼,约德尔,好像蓝皮的都是原创种族我也弄个蓝皮的原创种族好了
indienova.com/u/turix/blogread/12303
为了这个名字也是折腾挺久的,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……当然背景上也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等。……(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点
indienova.com/u/asukalin/blogread/34188
准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W的组合。……mnikn的《未名之诗》也让我想起这个命名的问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……名字不止是诗人的敌人,也是俗人的麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋的,是这家的第三个女儿,名字就叫
indienova.com/u/purestudio/blogread/12046
名字想了好久,英文名字叫做《Our Princess was kidnapped》,中文名字《奥尔公主被掳走了……然后实际上发现这个动作用不大上……最近这周做的CutScene,也就是过场动画,因为是线性游戏,所以还是想比如在……很多人做游戏抱着做爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实
indienova.com/u/azaz/blogread/24325
感觉这个名字也好奇怪...……距离上一次说写游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,写的还算是顺畅没有出现大的问题的…….这些基础的功能应该能让我写完整个游戏的简单的结构,还有测试,等写完了整个游戏玩法结构之后,就开始给增加声效特效还有其他的场景布置等亿点点效果了
indienova.com/steam/game/2200240
这是一款vr射击类休闲游戏,玩家需要在规定的时间内保护好自己的蛋,不会被其它恐龙破坏巢穴中的蛋。……,在规定的时间内,若恐龙蛋均被破坏,则游戏失败。……保护好你的蛋哦! 操作方式:冲任意手柄扳机键飞左手柄上/下键俯仰右手柄上/下键重量任意手柄握键
版本:Early Access
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