Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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其实大概就是想弄个2D像素画风的辐射吧。……因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……(充实感和成就感),它作为我做的第一个游戏,挺自豪的

告死天使:复仇之夜(告死天使复仇之夜 Death Angel Nightmare)

indienova.com/steam/game/2255730

到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为发自内心的觉得这个故事不出意思来。……又不想放弃,所以一直等待到自己有灵感的那天把游戏做出来。所幸,两年后的现在,等到了

疯王子:做个支出表格

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1874

不然为了游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际的支出是多少,反正就是就行了……觉得还是拿个表格记录一下,让自己心中有数。可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。……外包资源花了多少钱。还有等等其它为了开发游戏,你所花掉的钱

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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本来是个啥剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看的像素小孩在好看的场景里走来走去真有意思整一个……而且还蛮实现一些“在学校的某个角落种大葱”这种幼年和小伙伴干过的傻蛋事情。……(当年是不了了之,不过挺希望游戏里可以实现)于是就取消了横版的决定

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城,所以想了灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的……本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯,德莱尼,约德尔,好像蓝皮的都是原创种族弄个蓝皮的原创种族好了

15801605843:无聊的我

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真的很无聊,随便弄个小游戏消遣~~ 煤泥~第一天,玩一玩

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为发自内心的觉得这个故事不出意思来。……又不想放弃,所以一直等待到自己有灵感的那天把游戏做出来。所幸,两年后的现在,等到了

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……学历不够不是问题,大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

小组帖子:始终想不好Dog Jam合适的中文名

indienova.com/groups/post/29002

发起:茶多酚 因为gamejam就没有正式的译名想弄个和英文原文没啥关系的中文名也想不到简短合适的狗酱实在太蠢但是也是目前的第一备选……瞎几个…… DarkWave Studio: 狗?单身狗?单身派对?

蓝桃游戏:六个月之后……游戏终于快做完了!

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这过程中,违逆了很多极为合理的「给第一次游戏的开发者的忠告」……但管他的呢,人生就这一次。……在「从零经验开始非要一个人硬做游戏一年半」这个热门赛道上……就是跑一跑。放点新截图。……还没想好是该直接下架旧的试玩版,还是多花时间弄个新的。)

版本:Early Access


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