疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们父母可能就要失业了。……版号限制基本意味着很多小团队或个人没法活了,因为版号变成了珍惜资源,必然优先给能够赚大钱游戏申请……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么办?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/u/darktree/blogread/30551

如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加制作组完整版。……,可以考虑加制作组完整版。……/app/1794000/Remnants_of_Rlyeh/ 欢迎试玩 & 加入愿望

kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4660

time.h> using namespace std; const int N=15; //15*15棋盘……const char flag2='X';//玩家2棋子标志 typedef struct Coordinate……if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)//如果这个位置是空

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

indienova.com/indie-game-development/generation-of-roguelike-based-on-unity/

整体房间分布不是线性,方便后续连通多样性; 核心思路 根据游戏操作,定下一个房间长宽比;(本文房间长宽比为……1.6-2.0)根据长宽比,取得1号房间长与宽X1,Y1;取得1号房间中心点O1;对O1进行一个四向随机偏移……(pos);//对上一个房间中心点进行偏移,取得本次房间中心点 pos = posO; SetRoomXY

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

indienova.com/u/starrr/blogread/3501

4、整体房间分布不是线性,方便后续连通多样性;核心思路:1、根据游戏操作,定下一个房间长宽比……(Vector2 pos)//生成基础房间(铺设地板){CreateCenter(pos);//对上一个房间中心点进行偏移……,取得本次房间中心点pos = posO;SetRoomXY();//取得当前要生成房间长宽半径roomXi

ICBITIC:游戏中的地图生成

indienova.com/u/icbitic/blogread/23042

一:海陆图生成 二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘情况,因此最好办法……(我所可以想到)就是让玩家到不了地图边缘。……(pos):var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(pos.y

开发日志:游戏中的地图生成

indienova.com/indie-game-development/godot-map-generation/

一:海陆图生成 二:生成河流 思路如下:三:地图边缘下降我们不想要处理玩家到达地图边缘情况,因此最好办法……(我所可以想到)就是让玩家到不了地图边缘。……(pos): var value = max(abs(pos.x)/(0.5 * size),abs(

峰峰小:Unity 2D 物体在一定范围内游走的实现

indienova.com/u/ckdroid/blogread/5361

脚本实现了物体在给定范围内无规则运动 直接上代码:using System;using System.Collections.Generic……OnEnable(){FindNewFlyTarget();} void Update(){var pos……Gizmos.DrawWireCube(FlyRect.center, FlyRect.size);}} 将该脚本附在要运动物体上

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景里分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同地图,那就用代码来。……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的

版本:Early Access


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