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应届毕业生,北漂生活中……
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天津理工大学环艺设计专业应届毕业生一枚,擅长2D游戏原画设计,喜欢尝试各种各样的独立游戏~
indienova.com/groups/post/101092
[at] jadynut.comQQ:3308971809Unity 3D 游戏开发 (欢迎有能力的应届毕业生……引擎的游戏开发流程较好的学习能力, 能较快的研究, 掌握U3D的各类插件三维游戏美术 (欢迎有能力的应届毕业生
indienova.com/game/case-2-animatronics-survival
与三位扮演幸存者的朋友一起在线联机游戏,避免厄运的来临;◎ 一部缜密熟虑、荡气回肠、独具匠心的故事;◎ 突发状况频发,……给你的忠告就是:多动脑筋,善于躲避,潜行缓走。集中注意力吧,后果自负!
indienova.com/groups/post/29403
发起:疯王子 说一下自己电脑配置,几年前购买的电脑,然后运行游戏时,是否发烫?甚至蓝屏?……疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……疯王子: @zby286#4 才买的肯定没问题啦。要是才买的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦
indienova.com/u/0313/blogread/27829
正式开始动手后的准备工作开始啦 今天趁着周末有大块的空闲时间,开始了做游戏前期的一些准备工作。……里代码提示和跳转智能提示的花了点时间配置,比如配置这个omnisharp,今天还加入了DOTween,在程序里直接做缓动动画的插件……,引入很方便,用起来也跟其他引擎里自带的缓动动画一样好用
indienova.com/steam/game/722960
与三位扮演幸存者的朋友一起在线联机游戏,避免厄运的来临;一部缜密熟虑、荡气回肠、独具匠心的故事; 突发状况频发,……给你的忠告就是:多动脑筋,善于躲避,潜行缓走。集中注意力吧,后果自负!
indienova.com/steam/game/1113930
•采用先进的帧间缓动算法避免不适的晕眩感。•自由移动的恐怖射击游戏大作。……•采用先进的帧间缓动算法避免不适的晕眩感。•恐怖/动作/探索/强化等丰富的多元素,拒绝单调!
版本:Early Access
总页数:50
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