身份认同和跨文化创作:马来西亚华人团队谈处女作Uri

indienova.com/indie-game-news/uri_interview/

“对马来西亚而言,游戏行业才刚刚开始。” 原载于当乐,经作者甲霸授权转载。……这种由身份认同过渡到文化认同背后的隐秘“根源性”,并没有被陈知炜和他的团队摆上台面,他觉得这样就太过刻意了……我们是抱着试试看、玩出新花样的态度来的。”从这个 idea 到最终的玩法表现,他们费了很多功夫

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 16

indienova.com/u/waisiong/blogread/36134

大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《SHUNYA》,这是最新的……Q版可爱人物分享,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~ 大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者

超自然录像带:卡拉克(Paranormal Tape: KARAK)

indienova.com/steam/game/3711460

你必须保持冷静、应对诡异现象、解开谜团,在马来西亚著名的加叻高速上撑过这个被诅咒的夜晚。……《Paranormal Tape: KARAK》 是一款设定于马来西亚闹鬼公路上的心理恐怖游戏

会员:晨叶游戏工作室(Morleaf Studio)

indienova.com/u/waisiong

大家好,我是来自马来西亚的游戏开发者,现在正在开发一款PC平台的横向解谜游戏「绘空少女」,欢迎各位去主页看看

会员:genzi0401

indienova.com/u/genzi0401

马来西亚土生土长第三代纯华人,喜欢玩游戏!目前是一位中文教师,也是英语教师

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 15

indienova.com/u/waisiong/blogread/35732

大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我的游戏的最新游戏玩法预告片,如果感兴趣,请在 Steam

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志5

indienova.com/u/waisiong/blogread/34670

[绘空少女] 新故事UI界面分享 大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志12

indienova.com/u/waisiong/blogread/35228

森林美术最新更新 大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《SHUNYA

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志6

indienova.com/u/waisiong/blogread/34799

[绘空少女SHUNYA] 独立游戏世界地图分享 大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101669

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题deeeee: 有兴趣吗游戏开发

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)