战术小强:《边界迷航》的验证性Demo发布

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团队参加Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作 上周完成了项目的第一个验证性Demo~虽然还有很多东西要改……,战斗系统是否可行以及地图物体的生成情况,在游玩过程中可能遇到不仅限于:1、回合卡死(请关闭游戏重启)……因此如果在尝试过Demo后有任何意见或者建议,都可以在评论里畅所欲言~谢谢各位朋友O(∩_∩)ODemo下载:百度盘链接

mnikn: 《巫师猎手》2020-08-23开发日志(0)

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能够比较方便的触发事件育成系统:没有下周开发计划:战斗系统:搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互开发截图目前开发还是处于初步验证原型的阶段……,当验证原型感觉 ok 再开始画素材填充细节。……这次先从原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

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注册以后要进入hotmail等注册邮箱接收验证邮件,点了Humble发送的注册验证链接之后才能登录网站的……拿到游戏激活密钥,进Steam主页下载对应操作系统的Steam平台,Up主使用的win7系统,下载之后安装……话说这款游戏本身比较适合怀揣黑客梦想的小白,需要懂一点入门的Linux基础命令,不懂也没关系,游戏的新手指引的很详细

Lawrence:Rockgeon周开发日志 (22年8月第四周)

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目前CPU部分已经被充分优化了,基本已经验证了ECS框架的性能。……- 悬停在卡牌上面出现关键词释义,并接入本地化系统。……- 玩法系统策划案 80%- 全技能策划案 20%- 局外系统策划案 20%

土亢亻子:开放测试辣

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现在项目仍处于前中期开发阶段,正在验证重要的核心玩法中——目前还是房间机制,没有匹配系统,所以请叫上您的亲朋好友一起试玩吧

Good Games :日台风格《奇猎人:怪兽任务》开始Steam绿光计划!

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运营等各方面问题都会有很多,这是一个尝试也是一个在未知领域的挑战,不管怎样,最终还是决定放在绿光上,希望我们的想法能得到验证……的元素:日台系风格,狩猎主题,3D、MMO、ACT,实时共斗PVP,强化玩家社交,鼓励互动,开放式经济系统……的元素:日台系风格,狩猎主题,3D、MMO、ACT,实时共斗PVP,强化玩家社交,鼓励互动,开放式经济系统

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hgwild:更新记录:宰相制与廷议

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今天把在昨天拖欠的宰相制和廷议系统完成 这两部分功能都是政府体系的一部分。……中国自古宰相经历了丞相——中书舍人——内阁大学士的三个阶段,分别代表了政府首脑——秘书长——顾问智囊团的这三种角色的转变……内阁大学士发挥角色能力最差,但他的权力也最小,玩家可以随时撤换他,他也没有任何干涉玩家决定的能力

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

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再仔细一看,他们的游戏已经在多所高中里被测试,得到了验证。……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏……2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索~https://fielddaylab.org

hont:进度日志

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近期更新了steam上的一个小体量游戏,并借以这个游戏测试了新写的obb碰撞系统。……之前在unity物理这一块一直有非常恼怒的各种问题,不细说了,毕竟是经过各种项目验证的肯定没问题,但是自己用起来就是不爽……(不用Rigidbody,而纯用Physics里cast的那套API也可以封装一个很稳定的碰撞系统)

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