猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解……我们无须感慨G胖到底为买断制做对了什么……磕头就是了……但请注意,这份问卷中,大学生男女比例达到6比4……而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34514

湖南移动主办、咪咕公司承办、红魔电竞手机作为首席合作伙伴的动感地带5G校园先锋赛湖南赛区长沙赛将落地湖南工商大学……【赛事介绍】  动感地带5G校园先锋赛湖南赛覆盖全省高校大学生,落地长沙、株洲、衡阳、湘潭、怀化、常德……【赛事奖金】  赛事奖励十分给力,冠军可2000元、亚军可1500元、季军可1000元,此外,首席合作伙伴红魔电竞手机为赛事福利加码

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

热爱王者荣耀的朋友们在哪里!动感地带5G校园先锋赛湖北赛区武汉大学高校赛即将于10月15日开幕!……权益卡,办办办!……动感地带潮玩pack,校园成长计划,20G变40G全国流量逐年翻番,快加入动感地带,最潮的仔!

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……取消了绿光,我都傻了,要额外交100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的

Peco(PECO)

indienova.com/steam/game/1360490

考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。基于绿色的益智动作游戏。……播放器根据相机中反射的舞台的比例分为三个步骤,并且大小和跳跃力会随着变化而变化

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

indienova.com/indie-game-development/character-modelling-for-next-gen-games-1/

2:整理原画细节量(自己确认制作级别以及难度)3:确认制作位置(明确自己做些什么,哪里要做哪里不需要做……3:确认每个部件的大小,位置与比例。……不管是比例也好,轮廓理解也好,作为一个次时代角色的起手,中模阶段需要在感觉和比例上为后面的环节打下扎实的基础

Peco(Peco)

indienova.com/game/peco

考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。 基于绿色的益智动作游戏。……播放器根据相机中反射的舞台的比例分为三个步骤,并且大小和跳跃力会随着变化而变化

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

装备兑换体系确立价值)(此为免费游戏特征,价值的构建必须与现实挂钩) 免费游戏价值体系构筑反例:1.兑换比例不稳定……,难以计算2.完全随机,没有兑换比例(数值策划会很困难)3.比例会稳定改变(比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的……5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例:信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上

版本:Early Access


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