我的大学(My University)

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丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年大学之旅!……大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者一名快乐的肥宅等等……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

我的大学(My University 我的大学)

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丰富多彩的大学生活即将开始,欢迎各位新生入学,开始四年大学之旅!……大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者一名快乐的肥宅等等……游戏特色:1多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、瘾少年等等

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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一般三年级初就开始找工作,三年级下学期开始实习,四年级基本就是混日子了。……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学。……另外日本就业环境对于中国毕业生来说还是有些严峻,但 Bandai 可能相对容易,并且能够当做跳板

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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能否为读者一下专业介绍?……(三选一): 本科第三年和第四年成绩必须高于 B+ (76%) 。……所以这个渠道有点火,那怎么申请呢,申系统 OINP E-Filing Protal 采用分批开放的方式

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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发起:MrUp 回归原点的作品,还是原来的味道,要来一份吗?(俄区最便宜,大概70rmb左右。……但嫌麻烦的还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86分,用户9.0。很不错的成绩。……(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2

无有时代:大学四年,一个Demo

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赶了大学四年的鸭子上架了 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

小组帖子:大学四年,一个Demo

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发起:无有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一点高三……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

发起:无有时代 诚如标题所言,我大学四年,只做出了一款Demo——是的,你没看错,从16年(甚至包括一点高三……嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于游戏的时间没有想象中那么多

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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韩国大学一般是 3 或 4 级,但是弘大对入学韩语成绩要求不高,因为不到 3 级会让你第一个学期去上韩语课……软件方面的课程和最终 project 也都在网上有很详细的介绍~韩国大学的选课制度也很自由,类似美国……我们这个校区还有一个影像设计学部,里面有很多电影系和动画系的好课...选修一下我觉得对于游戏还是很有帮助的

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱

版本:Early Access


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