达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉掉一大半……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

我的世界:加勒比海盗(Minecraft: Pirates of the Caribbean Mash-up)

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能拿多少拿多少,什么都不要留下!

疯王子:招募喜欢手绘风格的2D美术【一直有效,直到我自己修改成不招了,可站内私信或者微博私信

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风格特点:粗线条描线,涂,手绘,卡通。其实看起来有点像矢量图,如果用矢量软件好画,用矢量也没问题。……最好是美术专业的大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力。……我不喜欢残缺的,最后来替换美术,那样很多东西基本又要全部调整一次

极限脱出:9 小时 9 人 9 扇门(Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors)

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平凡的大学生淳自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房。……加上淳,他们的手腕上依次带着显示着 1 到 9 的数字的 9 个腕表。……在对方的提示之下,淳发现腕表显示为 6 号的女大学生,竟是其小学时候的青梅竹马仓式茜

很厉害的男人:现在国内的游戏行业就是僧多粥少,不仅是人数问题,还有就是已经内饱和了,如果不是热爱游戏设计,我劝年轻人还是不要入这行了,好好当个设计网页的程序员不好吗?

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想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价支持你的梦想吗?……游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的……,最后就是当下中国的游戏市场,也不能允许你去放开你的梦想,小关有项目经理,大关有广电审核,你觉得你映出多少你的才华

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了,以至于很容易给自己一种错觉:给我两三年时间,我能赶上足球经理,未来不说是……FIFA实况那也得是财富自由一路趟。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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从最开始的 Asset store 两个桌椅板凳就想上 steam,到现在能有个还算说得过去的比赛引擎……项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了,以至于很容易给自己一种错觉:给我两三年时间,我能赶上足球经理,未来不说是……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点

小组帖子:unity3D休闲拼图游戏 求个美术和策划

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发起:Steam独立开发者 休闲拼图游戏,希望寻求有充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,有完整的关卡和场景……,接入steamworks 成就 登陆系统等 缺少可以修改建模的美术,如果画原画为拼图原图做准备就更好了……上线后,steam利润平均分成 有兴趣的小伙伴可以联系我 Q2306309400请注明 INDIENOVA

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底多少比重……灵感来源也是现实中的贷陷阱!……现在你有500经验值的升级缺口,可以你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%

杉果娘:【每周新游折扣】《小缇娜的奇幻之地》《黎之轨迹》击穿史低!

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杉果《文明6》史低啦!……9 月 8 日M 站均分:75隔壁育碧史低,来杉果这里用一张满减券就是新史低!……8 日M 站均分:69玩腻了类《GTA》的街头巷战?

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