indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模
indienova.com/game/minecraft-pirates-of-the-caribbean-mash-up
能拿多少拿多少,什么都不要留下!
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风格特点:粗线条描线,平涂,手绘,卡通。其实看起来有点像矢量图,如果用矢量软件好画,用矢量也没问题。……最好是美术专业的大学生,这样时间多,短期经济上也没有太大压力。……我不喜欢残缺的做,最后来替换美术,那样很多东西基本又要全部调整一次
indienova.com/game/nine-hours-nine-persons-nine-doors
平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房。……加上淳平,他们的手腕上依次带着显示着 1 到 9 的数字的 9 个腕表。……在对方的提示之下,淳平发现腕表显示为 6 号的女大学生,竟是其小学时候的青梅竹马仓式茜
indienova.com/u/0328lee/blogread/29590
想入这行的可以想象,工作基本就是北上广深杭,那里的房租房价物价能支持你的梦想吗?……游戏行业要的是赚钱,赚不到钱,你拿的就是死工资,而且很累,真的很累,开发一个游戏,投入和回报是不成正比的……,最后就是当下中国的游戏市场,也不能允许你去放开你的梦想,小关有项目经理,大关有广电审核,你觉得你能映出多少你的才华
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
项目开头做出点效果在目前的条件下真的太容易了,以至于很容易给自己一种错觉:给我两三年时间,我能赶上足球经理,未来不说是能齐平……FIFA实况那也得是财富自由一路平趟。……说到这里,感谢大学生活教会了我什么叫自信和成就感,至少因为大学这几年的一点一点积累起来的小自信,我才敢于想的多一点
indienova.com/groups/post/30252
发起:Steam独立开发者 休闲拼图游戏,希望能寻求有充裕时间和美术和策划,游戏主体基本完成,有完整的关卡和场景……,接入steamworks 成就 登陆系统等 缺少可以修改建模的美术,如果能画原画为拼图原图做准备就更好了……上线后,steam利润平均分成 有兴趣的小伙伴可以联系我 Q2306309400请注明 INDIENOVA
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587
这将是一个系列,或者是对一个困扰我很久的问题的深度思考——游戏从内到外,除了游戏性之外,科学性到底能占多少比重……灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……现在你有500经验值的升级缺口,可以拿你的等级做抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%
indienova.com/u/ceasia/blogread/31582
杉果《文明6》平史低啦!……9 月 8 日M 站均分:75隔壁育碧平史低,来杉果这里用一张满减券就是新史低!……8 日M 站均分:69玩腻了类《GTA》的街头巷战?
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