mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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他们可能的、潜在的诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达的用户,大体一个谱。……这是我们推广的,需要给用户制造的画面。……回顾一下游戏的玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏哪些光时刻

ekincen:独立开发动作游戏#1

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宝宝也能学会的头部建模主要利用平时上班坐地铁的时间来看视频学习,并且动手尝试了小人物的建模,包括脸部五/……正常状态下,是玩家近距离的越肩视觉(人头接近屏幕),类战神 b.……,所以一千个人调动作得出的动作游戏节奏感会完全不同下一阶段的计划:开始真正游戏玩法的部分,完成单个关卡的体验流程

学生时代(School Days)

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《学生时代》,一款自由的校园养成游戏。夏日西瓜、午后吊扇悸动的心拉你重回千禧年初。……学习、锻炼、恋爱,你是要复刻曾经的成长之路,还是活出不一样的人生?……自习、写作业、考试、家长会……什么?!老师的八卦可以听?!

学生时代:入学(School Days)

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《学生时代》是一款自由的校园养成游戏。夏日西瓜、午后吊扇悸动的心拉你重回千禧年初。……学习、锻炼、恋爱,你是要复刻曾经的成长之路,还是活出不一样的人生?……自习、写作业、考试、家长会……什么?!老师的八卦可以听?!

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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开发流程正规,只可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.……: @OwlBaby#1 不一定的 xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++ue4……将来打算出来独立游戏,请问有什么建议吗??

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(下)

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏

GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏(上)

indienova.com/indie-game-development/gms2-tutorial-hunt-game-1/

这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏……这是 卡萨德 _ 王 制作的《GameMaker Studio 2 入门教程:高仿“侠客风云传”的打猎游戏

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

,随着打怪得到经验,主角会升级获得新的随机技能,相性的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增玩家可以从战斗中获得金钱……但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除,之前培养的成本都付之东流,所以也是要爱惜的哦最近版本的游戏机制中我们添加了一个新的机制:宝物, 装备不同的是……boss战的胜利获得,但是宝物正面的效果往往伴随的负面效果,毕竟天下没有免费的午餐嘛...在设置面板下方个存档按钮可以用

版本:Early Access


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