星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

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我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

星竍:无声狂欢 #9 在GMS2中实现日志打印器

indienova.com/u/starlice/blogread/31167

按下 Home 使光标回到行开头。14.……按下 Ctrl + Home 使光标回到全文开头。18.……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头

玩派:恐怖解谜独立游戏《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl 玩派PlaySect评测

indienova.com/u/playsect/blogread/30526

《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl 是台湾省独立游戏团队日光工作室

小组帖子:恐怖解谜独立游戏《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl 玩派PlaySect评测

indienova.com/groups/post/101157

玩派 《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl 是台湾省独立游戏团队日光工作室

小组帖子:恐怖解谜独立游戏《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl 玩派PlaySect评测

indienova.com/groups/post/101158

玩派 《光:黑猫与失忆少女》LIGHT:Black Cat & Amnesia Girl 是台湾省独立游戏团队日光工作室

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

indienova.com/indie-game-news/how-poor-pacing-ruins-your-gameplay/

在一些类银河战士恶魔城游戏中,只能使用基本能力时的体验很让人丧气——游戏玩起来不得劲,总觉得哪里出错了……我给开发者的建议是,找一位从未接触过你的游戏的玩家来玩,并尝试录下游玩过程,观察他们在哪里卡住了,完成一项任务需要多长时间……,或者他们的注意力集中在哪里

伊苏X -北境历险- 起步冲刺套组X(Ys X: Nordics - Start Dash Set X)

indienova.com/steam/game/2740970

能让游戏开头更加轻松的划算道具套组。能让游戏开头更加轻松的划算道具套组

小组帖子:小组这个功能看着好像没什么 Bug,其实全是 Bug

indienova.com/groups/post/16

(已改善) craft: 折叠内容收回时应该跳回文章开头(已修复),在文章开头也应该加入收回折叠的按钮

StarHunter:2016.4.25 今天万能的美术爷给了第一批模型的初稿

indienova.com/u/starhunter/blogread/563

独立游戏的开头都是在制作中。希望能一直坚持下去。这是一个小小的迈步,也是未来希望的开头

版本:Early Access


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