精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

花了几天时间,熟悉了playmaker的思维方式。……可能这种想法来源于“100块买的东西一定比1块买的东西好吧”而实际的工作量堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少,这些哪里来……所有的问题都指向最后一问题,我需要多少,这些哪里来。……这个问题还可以进一步地去衍生,这些用完了,如果我的游戏还没做完怎么

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

我觉得我以公司形式用心一款单机游戏,砸不少,最后可能收不回成本,这本身也应该算是一种独立精神。……在中国以公司的形式单机游戏不多,因为有很大的不确定性,冒很大的风险,相比之下,网游、手游,上线后可以一直圈钱……为了让自己攒够去培训学画画,打份工

农民的慢生活故事(The Farmer's Story of Slow Life)

indienova.com/game/the-farmers-story-of-slow-life

它们不会枯萎,但如果你浇水,可以更快地收获它们。◎ 有些作物可以在几天后再次收获,而无需重新播种。……◎ 你可以在不同的地方钓到不同的物品,所以尝试在不同的地方钓鱼。……■ 米饭和面包! ◎ 糙米和面包常被用于烹饪。这些需要时间来处理,所以慢慢等待

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

游戏上线商店第一周,每天的流量是一千,第二周的时候每天的流量是两千,第三周前几天是三、四千,最高是四千左右……其实说了这么,我想表达的是,流量的获取是很难的,尤其是国内各大平台都靠卖流量赚钱的情况下,除非你花很多……,但是都做独立游戏了,想必是没有太多和资源的,我给大家出的主意是,不管有没有流量,还是多发内容,万一有人看到呢

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您的生活受某些规则约束怎么? 那就是生存抽奖显示给您的!如果您的生活受某些规则约束怎么?……超过140张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生15事件

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历和经验,只是没什么而已,找个有人带的来 bailt:……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776

我发现一些刚卖出几天的房子已经重新变成可销售状态了。……一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……我卖出去的那间,客户听说我们只有一固定折扣不会再优惠可是纠结了好几天的,怎么可能是不在乎的人?

Hooligan Simulator: Survive in Urban Jungle

indienova.com/game/hooligan-simulator-survive-in-urban-jungle

这座城市对于流氓来说是一机会,在这里他可以扬名立万,赚取尽可能。……他们所拥有的只是对城市造成尽可能的破坏的手段。这些是最好避免的硬汉。……最重要的是要知道在城市遭受每一次破坏后如何保护自己,我们必须小心,不要被警察抓住,并且维护我们的利益

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

这是一发生在中世纪的故事,你需要把一墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具吗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)