小组帖子:能够在调用函数时拼错也是一种问题

indienova.com/groups/post/75204

发起:PasserA 昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错的……所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?……搞不懂,最后复制函数过去直接正确的

cfan_yjr:《隔离》存档功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105

我出生于1990年,那时的游戏没有保存功能。 为了打通一个游戏,你必须从头到尾一次性地玩完。……时代已经变了,现在的游戏如果没有提供一个保存功能,那么就没有人会玩它。……函数返回打开文件的唯一id

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数。……=funcState.resume() //死亡就不会继续运行,被打断了目前想到这些,yield用来剧情应该是没问题的技能系统还有待研究欢迎讨论

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

一个函数可以被绑定到一个 struct、一个实例 ID,或者什么都没有(未定义)。……没有绑定到任何东西的函数会像 2.3 之前的脚本那样保留 self/other。……默认返回值以前,如果脚本/函数没有返回任何东西,则脚本/函数调用会返回 0

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……没有绑定到任何东西的函数会像2.3之前的脚本那样保留self/other。……static name = function(){}也没有绑定任何东西,这很好,因为你不希望静态函数绑定到父函数被调用的第一个实例

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

一个函数可以被绑定到一个struct、一个实例ID,或者什么都没有(未定义)。……没有绑定到任何东西的函数会像2.3之前的脚本那样保留self/other。……static name = function(){}也没有绑定任何东西,这很好,因为你不希望静态函数绑定到父函数被调用的第一个实例

翡翠随着雨露绽放(Reminiscence in the Rain)

indienova.com/game/reminiscence-in-the-rain

那是我本科一年级的冬天。她消失了,无影无踪,她去了哪里?-只有花儿知道

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

indienova.com/groups/post/29376

发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……,但是当你自己去尝试使用这个函数时却往往会发现,自动换行并没有起效……记得最早在 indienova……Rusty: @asdhuyr3#3 这我就不清楚是哪里出问题了,放个自己用的能正常工作的代码,谨供参考

Niilii:[Godot] 如何实现简易的状态机

indienova.com/u/niillii/blogread/9524

Godot简易状态机Godot角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容。……FuncRef][GODAPI][@GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来

版本:Early Access


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