期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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而且能体验在线化带来的随处编辑的好处(注:移动端不太好用,平板端凑合,pc端调教调教还不错),坏处是搭建环境需要一些知识还要查资料……的软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……,但是它仍然有着支配地位和丰富的社区资料)米画师特别指出苦瓜炒蛋不知道吃什么了就吃苦瓜炒蛋

分享一下我使用的各种生产工具

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而且能体验在线化带来的随处编辑的便利(注:移动端不太好用,平板凑合,PC 端调教调教还不错),坏处是搭建环境需要一些知识……,还要查资料。……Visual StudioUnity3d (虽然个人许可证越来越吝啬了,但它仍然有着支配地位和丰富的社区资料

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

indienova.com/groups/post/29827

国内有一些SG、切支付、公会,很多东西在海外还没有,海外是很好的市场,至少在游戏大的环境中来说,取得成绩的厂商也非常多……换皮的产品,在韩国的市场是很难吃得开韩国市场空间大概是什么样?……,因为他们有些老的端游IP确实存在竞争、影响力,实力还在这里,对于整个全球市场,国内这波走出去还是特别快

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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是的,弘益大学美术和设计非常棒~可以说是综合大学中的美院。……申请弘益大学,语言需要达到什么样的程度呢?……韩国目前游戏产业发展是怎样的呢,手游比较多一些?韩国玩家的游戏喜好大多集中在什么方面呢?

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

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所以 Somi 借着 Replica 介绍了如何用游戏当做一种政治媒介,或者说问什么以及怎样一部有关政治题材的游戏……这样一个话题对于非韩国开发者来讲听着可能很新鲜,而且也会让人明白他 Replica 的目的。……比如需要找到游戏的独特卖点(Unique Selling Point),有效的竞品分析、划定合适的目标人群等等

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

indienova.com/u/callofasa/blogread/11857

】简单说的话,这篇视频是面向非核心玩家群体,聊游戏是什么、给非核心玩家展示游戏非“毒品”的一面、聊我们为什么需要游戏……、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告。……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)

Potty Knight Saga

indienova.com/steam/game/2728950

那些韩国玩家在韩国最大的游戏展玩过后说得最多的话是什么?尖叫!真正的尖叫!!……每个场景都感觉独特而迷人容易上手但难以精通您可以立即享受游戏,而不需要提前的信息。……但是我们需要一些对策来应对它们

便盆骑士传奇(Potty Knight Saga)

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招募玩家 冒险的旅程,艰苦的环境,长达几个月的完全黑暗,持续的危险,归程难以预料,成功后荣誉和认可。……那些韩国玩家在韩国最大的游戏展玩过后说得最多的话是什么?尖叫!真正的尖叫!!……但是我们需要一些对策来应对它们

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……3.4 韩国键盘Windows 10 标准的韩国键盘和前面三星官的键盘布局是一样的:韩国键盘相对于……韩国键盘中,有 7 个朝鲜字母(ㅃㅉㄸㄲㅆㅒㅖ)是需要按 Shift 键输入的,因此 Shift 键不宜作为韩英切换键使用

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

韩国仍然在广泛使用这种造型的键盘,我们可以从三星官看到这一现象。……3.4 韩国键盘Windows 10 标准的韩国键盘和前面三星官的键盘布局是一样的: 韩国键盘相对于……韩国键盘中,有 7 个朝鲜字母(ㅃㅉㄸㄲㅆㅒㅖ)是需要按 Shift 键输入的,因此 Shift 键不宜作为韩英切换键使用

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