Viper:制作BOSS胖骑士

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一个胖嘟嘟,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

LD 参赛作品 “I Want To Be Human” 即将发售

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Ludum Dare 33 参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……发售Ludum Dare 33 参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……恶魔女儿》(The Devil's Daughter):恶魔女儿Ludum Dare官网 在线玩喜欢此类游戏朋友不妨到时候去支持一下

会员:AnthonySama

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希望能做个有趣的人,做个可爱酒鬼。@不二在炉火旁打盹这个人经纪人

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

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传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

羽化:Day 42 - Day 44

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小猫你咋又不行了 三日进度1.制作 要去做第一个英雄初版卡逻辑完成度95%还差一种选择卡 事件2…….优化 卡排列动画3.优化 计划显示 伤害数字更精确40多张卡逻辑快写完了,明日完成新增道具逻辑……,如果顺利 这周应该能完成怪物逻辑,下周调整下内容 做个试玩版本 体验下-

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

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策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“卡”这些策略向关键词范围。……因为经验不足,我比较希望先做个小项目(几个月一年内就差不多能做)。……目前选中策划案是一个RTS派对游戏,详细策划可见之前帖子。程序带着策划案来找我谈合作我都能接受

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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最终决定来完工第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM恐解另一个常见短板是动画,这个工程第二个目标就是做个动画精致一些恐解。……目前计划就是这样子,希望能做出一个脱颖而出恐解来

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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全球销量超过100万!持续发展游戏制造商Oink Games,将他们作品带到了Steam!……2-6人,支持单人游戏,支持与电脑玩家对战伪艺术家纽约艺术与社会演绎激情碰撞!……在这个卡游戏中,仅仅是有运气是不够,你必须在制定策略同时分析对手动向!

引力兔工作室:“能打吗,我可以开”

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除了技能之外,在商店中还要开发一些邮票道具,用来做个性化补强 代码还没有写完,但肯定能写完,目前还是以……4月底出Demo目标努力。……卡类肉鸽开发过程,伴随着浓烈多巴胺和内啡肽分泌。只是熬夜是真的不好。以下,对齐颗粒度

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269

作为一个游戏爱好者,仅有的编程能力是按键精灵+易语言写写挂机脚本,C#自学了一个多月……就这水平,做个屁游戏啊……卡系统:完成了卡系统和世界观融合,完善了卡系统规则,完成了4牌的完全体设计(最少10,……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有最头大怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样

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