Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的吗?……,结果找不到工作,全要大学学历学信可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190

他不想浪費食物才裝冷靜吃完。……,他不想浪費食物才裝冷靜吃完。……《黑道風雲h5》是由友網運營一款魔幻題材即時戰鬥網頁遊戲,延續傳經典,並融入了最新技術

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

做个强调cqb战术,信息收集,timing把握fps。……(类彩虹六号,但并不是拟真向,体验更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机……希望你:喜欢玩fps,对cqb一定体验,(彩虹六号,逃离科夫,ready or not),开发经验

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,对了忘了说我是做关卡设计和剧情,当然我还是程序。……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他啥事都不顺,看看把可能转运把

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

真的想起来要做一个放置游戏时候,就觉得……在视野宽广了很多同时眼前一黑 当初做深渊经理时候,一开始只是想做个……于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制防出来。……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级满为基准设计数值,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

比如香港浸会大学,或者英国创意大学、澳大利亚迪肯大学等,这些都是我们签约合作20多家海外高校。……听说毕业后在育碧、维士工作学生很多,方便透露一下大概是什么比例?……学生在海外院校毕业后,直接拿到是海外院校的学士学位证书,可被国家教育部进行学历学位认证

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.129 秒(地球人时间)