Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

灵感来自空洞骑士的骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一章的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试

Wild Russia

indienova.com/steam/game/1287250

《狂野的俄罗斯》是一款开放世界的恐怖冒险游戏。……《狂野的俄罗斯》是一款开放世界的恐怖冒险游戏。……请记住,当您忘记在哪里以及如何寻找出路时,很难发现;情况越困难,找到出路的难度就越大

落日间:新古典:流彩演奏家 | 开发回顾(一)

indienova.com/u/guatif/blogread/36925

于是在课上,我就想做个和颜色相关的俄罗斯方块玩一玩吧,看看能带来些什么。……那天晚上她让我做个手机版,说这样她就能躺床上玩了。……我需要解决这个问题,其他游戏是怎么的呢?

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

indienova.com/u/mevius/blogread/13818

——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……如果俄罗斯方块这边满了,游戏失败。所以玩家必须根据俄罗斯方块这边的局势,有选择的释放技能!

小组帖子:[LD42] 去上班! Rush Hour!

indienova.com/groups/post/29330

于是决定用软体做主角,后来发现这是最错误的决定之一……因为软体无论怎么,都很难能带来本质不同的操作………然后胡搞出一些东西之后就和大家一起讨论一下,再确定一个方向接着~这样的话,即使美术和策划没进引擎,可以清楚地知道我们在哪里……如果俄罗斯方块这边满了,游戏失败。所以玩家必须根据俄罗斯方块这边的局势,有选择的释放技能!

俄罗斯方块:永恒(Tetris® Forever)

indienova.com/steam/game/3180240

俄罗斯方块® 40 周年庆典,汇聚超过 15 款系列经典,一款全新力作及精彩纪录片• 庆祝俄罗斯方块®……• 超过 15 款俄罗斯方块经典游戏待你重温,更有一款全新力作《俄罗斯方块时间穿梭》震撼登场。……《俄罗斯方块永恒篇》盛大启幕。俄罗斯方块历经四十年风雨,至今依然魅力不减

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里……Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

俄罗斯方块:永恒(Tetris Forever)

indienova.com/game/tetris-forever

- 包含超过 15 款可游玩的经典《俄罗斯方块》游戏,并全新推出《俄罗斯方块:时空穿梭》!……,探索《俄罗斯方块》创作者阿列克谢·帕基特诺夫与《俄罗斯方块》公司创始人亨克·罗杰斯之间的终身友谊与创意合作……此外,庆祝怎能少了全新的《俄罗斯方块》体验?准备进入……《俄罗斯方块:时空穿梭》吧!

HENG:每日一画(7.10)

indienova.com/u/kuwei/blogread/3179

开始学习动画 今天开始学习动画,先做个最基本的idle

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)