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京都大学 阿辻哲次教授監修 財団法人日本漢字能力検定協会協力 漢字トレーナー ポータブル, Kyoto
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(在新一作的《任天堂大乱斗》中更加深刻的体会到了这一设计理念)《塞尔达传说:荒野之息》是如何做新手引导的……今天我们主要来了解分析一下任天堂在《荒野之息》中是如何来做新手引导的?……通过把这些物件模型放在两个引力点中间做阻挡,玩家的路线就不在是单一的直线,而是生动的曲线
版本:Early Access
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