疯王子:做个支出表格

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不然为了游戏花掉了一些什么钱心里没数啊 小团队或者个人好像都不在乎实际支出是多少,反正就是就行了……可以记录:购买插件花了多少钱。购买教程书籍花了多少钱。外包资源花了多少钱。……我没有记录吃饭穿衣,因为这些东西我不开发游戏我也有这样支出。我觉得记录本身还挺有趣

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

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劳资配个电脑才花多少钱!……综上所述,switch才是玩家未来!switch万岁!……九曲寂寥: switch再屌你也没 OTAKU牧师: @九曲寂寥#3 混账,我要不是没钱,我会不买!

龙跃计划(Longeyed Proj.)

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做好准备,您必须集思广益,才能了解在这个欺骗性世界中谁是无辜,谁是最大敌人。……准备好进入一个秘密组织◎ 收听 911 电话◎ 做出认真的决定◎ 解决难题◎ 你能弄清楚这些生物是从哪里吗……但是……谁知道你会花多少钱

龙跃计划(LONGEYED PROJ)

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做好准备,您必须集思广益,才能了解在这个欺骗性世界中谁是无辜,谁是最大敌人。……准备好进入一个秘密组织收听 911 电话做出认真的决定解决难题你能弄清楚这些生物是从哪里吗?……但是……谁知道你会花多少钱

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

游戏主要特点就是可玩性,但是我们纸牌游戏还不是。……举一个饮料例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢饮料。机器接受钱,并显示数目。……如果我们选择了贵饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜饮料,机物就会把饮料卖给我们

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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点击快捷购买栏里物品,向队友提示自己还差多少钱,或者已经可以购买某件物品。……点击金钱,向队友提示活状态。点击自己技能,向队友提示该技能 CD 状态,或者是否学习。……最后,这个功能还附带一些量化数值功能,比如你想知道自己到底差多少钱才能某个装备,你可以把它放到快速购买栏里面

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一篇假的开发日志 *************************队伍组建***********……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一个细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

逻辑猫(Logicats)

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如果条件为,则不执行该组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真。……- While Not (当不是): 允许在条件为时多次重复执行一组指令

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/steam/game/2279710

如果条件为,则不执行该组指令。……If Else (如果否则): 允许在条件为真时执行一组指令,如果条件为,则执行另一组指令。……如果第一个条件为,则检查下一个条件,以此类推,直到条件为真

版本:Early Access


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