MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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RM做恐解绝大多数一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程目标之一是打算做一个追逐战更有趣恐解……,引入一些跑酷游戏设计,设置怪物行动更有规律性和可预测性,虽然因为各方面的限制恐怕也不会实现太复杂……虽然顺便了一下词典学习到了脱颖而出只能形容人所以用在这里是个病语不过一时想不到更合适词就先强行用下吧

Viper:制作BOSS胖骑士

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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个盔甲……还是一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

小组帖子:假设项目的难题程序可以委托的话

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但是这样大概会要花费多少钱,以及程序委托案是否要写很详细?……maryphun: 外国标准的话100美金起跳。主要还是要看做是什么.... 复杂度分别太大了。……你让我帮你做个血条的话我倒可以免费

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 兴趣朋友私信或是加企鹅……羽落丶星辰: 美术怎么解决?

小组帖子:女性主角剧情向游戏制作组招募

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发起:未来轨迹 总而言之,现在我正和几个朋友一起做含有恋爱要素女主角剧情游戏,也算是乙女游戏吧我们打算加入类似音游射击小游戏就是画面上随机出现数字需要玩家一定时间内按下对应按键那种招募页和游戏简介见……↑这个短篇信息可以在上面那个网址的“作品预告”页看到未来也想抽空继续搞短篇,不过这样一来,我们制作组一个萝卜一个坑现状肯定是很难抽人手做短篇因此如果哪位老师……(主要是美术方面的立绘插图、程序)兴趣一起做个几小时短篇剧情游戏,也非常欢迎可以通过上面网页里给联系方式联系我

RustDiamond:开发进度更新(五月第二周)

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不过,也有同事表示他一直在办公室,只是不明白为什么大家都说没看到他。你看到他?……这一周,我们还制作了《藏梦》第二弹宣传片,增加了一些新章节场景与玩法展示,希望大家会喜欢。……自制宣传片还不算成熟,同时,很多场景和玩法素材也暂无充足时间采集和打磨,但我们还是想以此做个小结

小组帖子:想找一位3D美术合作

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发起:ltttty 想用Unity做个游戏,大概设想已经想好了,电脑游戏,准备做完以后上架steam……,但是美术我不行,想找一位3D美术合作一起做,大概就是做一些城市里东西,建筑,交通工具,人,武器,这些……,应该是做低模,但是希望能精致一点我qq,361053934

疯王子 游戏列表:疯王子打开过的游戏

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跑去跑来太累了,至少要做个地图瞬移啊。不知道它现在做没做,反正我玩时候没有。……是我愿意多次尝试去通关游戏。 茶杯头(Cuphead)真的是一关都打不过。……这游戏就下架了,一种白打了感觉

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

//早期写东西很多可能比较幼稚肤浅-_-,后来自己看着都觉得当时好傻 傻 傻,不过也算是一种记录吧!……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

不过这个一定要用unity 来编译?……框架来实现插入bgm+保存读取游戏等功能,希望实现?……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,插件,web插件我不知道,不过好像得自己写

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