期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……一看, 大佬的,就学了学,教学资源在indienova找得到,但是我没有用它开发过完整项目。……用它来画画实在难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么的

分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/indie-game-development/sharing-of-various-development-tools-that-i-use/

因为 Unity3D 许可越来越吝啬的说法而开始使用此引擎。……用来画画实在难为它了,我一般用它来组织各种图块,也可以画几个几何图形、加个滤镜什么的。……MuseScore 4很厉害的作曲软件(就不单开一类了),奈何我不会作曲,图中谱子

铁拳 8:第 2 季角色 & 关卡通行证(Tekken 8: Season 2 Character & Stage Pass)

indienova.com/game/tekken-8-season-2-character-and-stage-pass

本通行证是能以特价获得以下内容的套组商品。……、「角色 6」、「角色 7」、「角色 8」/追加战斗关卡:「关卡 3」、「关卡 4」/抢先体验权:比一般发布时间提早……72 小时抢先体验包含在通行里各项内容的权利 「铁拳 8 第 2 季角色&关卡通行能以特价获得第

铁拳8 第2季角色通行证(TEKKEN 8 - Season 2 Character Pass)

indienova.com/steam/game/3417250

本通行证是能以特价获得以下内容的套组商品。……追加可游玩角色:「Anna Williams」、「角色6」、「角色7」、「角色8」/抢先体验权:比一般发布时间提早……72小时抢先体验包含在通行里各项内容的权利「铁拳8 第2季角色通行能以特价获得第2季预定发布的

铁拳8 第2季角色&关卡通行证(TEKKEN 8 - Season 2 Character & Stage Pass)

indienova.com/steam/game/3417270

本通行证是能以特价获得以下内容的套组商品。……Williams」、「角色6」、「角色7」、「角色8」/追加战斗关卡:「关卡3」、「关卡4」/抢先体验权:比一般发布时间提早……72小时抢先体验包含在通行里各项内容的权利「铁拳8 第2季角色&关卡通行能以特价获得第

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢游戏……这几个都是比较考验编程能力,而且这几个引擎对配置要求不高,程序久了一般都比较喜欢轻便的东西。……代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢游戏,面对这类开发者更多推荐的:Construct

独立游戏开发入门指南

indienova.com/indie-game-development/start-developing-indie-games/

从我摸过的一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃的开发者和中立的开发者不代码要崩溃的开发者很多人就喜欢代码也喜欢游戏……这几个都是比较考验编程能力,而且这几个引擎对配置要求不高,程序久了一般都比较喜欢轻便的东西。……代码要崩溃的开发者很多人就不喜欢代码但也喜欢游戏,面对这类开发者更多推荐的:Construct

咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

indienova.com/u/xakana/blogread/27211

极其简要的说,日本泡沫经济日本在“广场协议”造成的日元升值和日本银行融资方向的改变(从传统制造业到不动产和零售业等……不动产造成这一经济现象的一个主要原因便是投机活动,其最主要的体现便是在股票与不动产上,而不动产,恰恰贯穿……作为饭后娱乐,几个人约在一起租个卡拉OK包厢,这下又出去2万日元

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

cocos里要怎么,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容……,虽然和现在已经有点不一样了,但是这对当时度过对游戏开发完全陌生的时期是非常有帮助的:最早的功能清单在我这几个月的开发摸索中被我不断的修改……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

cocos里要怎么,你也可以按照自己的理解大胆的.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容……,虽然和现在已经有点不一样了,但是这对当时度过对游戏开发完全陌生的时期是非常有帮助的:最早的功能清单在我这几个月的开发摸索中被我不断的修改……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么

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