indienova.com/u/linky/blogread/29500
更新内容:植被,噪声海陆群系大小改为512*512附图
indienova.com/groups/post/102933
发起:BigPotato 寻找接单3d角色模型的美术,提前交个朋友以后做新项目用,有意者私聊,希望能获得建模……个人需求模型作品风格为日式动画角色模型,如附图所示
indienova.com/groups/post/32669
发起:阿撒 做不动了摸一会用, 最好不是pvp的, 容易上火再来一盘?……挂完买了一堆机器人发现更没我事了233 sdj大傻: 一小时人生d=====( ̄▽ ̄*)b 阿撒: @sdj大傻#3 看了诺娃页,
indienova.com/groups/post/103694
发起:BigPotato 寻找接单3d角色模型的美术,提前交个朋友以后做新项目用,有意者私聊,希望能获得建模……个人需求模型作品风格为日式动画角色模型,如附图所示
indienova.com/groups/post/98998
茶多酚: 遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个 virmint: 因为不知道……游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手( 越陌丶度阡: 还行,还有很多人动不动就开放世界……有人打算为他做字幕汉化吗?
indienova.com/game/easy-puzzle-landscape
在需要收集的附图中,描绘了不同的风景。在组装拼图期间,会有一块秒表,以便玩家可以设置自己的个人记录
indienova.com/steam/game/1285350
在需要收集的附图中,描绘了不同的风景
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样做可以考验哪些人才是他真正的读者……我觉得是这样的,当我们捧读一本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后一页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下一关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/8977
那么它究竟特别在哪里? 本文为长篇连载,不定期更新,不定期抽奖。……第二页(#+=)包含了美国键盘布局上的所有符号第二页(#+=),也就是符号页,是所有拉丁类和西里尔类输入法共通的……但要是用于输入拉丁字母的键盘布局,在设计时都要考虑到包含所有美国键盘布局上的符号,以便用户能够正常输入网址
indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
ps:雪山与火山的两章计划在1~4章发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格
版本:Early Access
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