NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255

根据笔者的经验,你至少需要:C++编程能力定位问题的能力,或者找bug的能力阅读文档的能力相关领域的知识……之后就会有仓库维护者来review你的代码,给你的代码一些建议和意见。……参考资料https://zh.wikipedia.org/zh-cn/Godot

astrorz:《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评

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《星鸣特攻》的失败是玩家的胜利-MyFav_cn锐评 本内容同步发布在B站和MyFav_cn

LancerA:The Finals公测阶段评测分析

indienova.com/u/calancera/blogread/34801

三、核心玩法内容1.提现玩法a)提现循环图:该模式的玩家游玩闭环:根据开发者所述,提现模式是从已有的fps……,安全运送到提现点进行提现,在完成之前守住提现机防止敌方抢夺提现权。……以下是提现模式的三个部分和其他游戏支柱的适配或者契合原因: 建筑与环境破坏设计高海拔和动态点位heroes-shoting

Escape From My Turrets

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开发:IS-TL。发行:IS-TL。Escape From My Turrets.exe

生存建造银河城游戏《肯特开拓史》中文宣传片发布!

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生存建造银河城游戏《肯特开拓史》阿根廷独立游戏工作室 Tlön Industries 今日宣布,团队正在开发的生存冒险游戏……游戏截图关于 Tlön Industries独立游戏团队 Tlön Industries 来自阿根廷的布宜诺斯艾利斯……值得一的是,在《肯特开拓史》中,与开发组同名的特隆工业(Tlön Industries)也将隆重登场

Demiurgos

indienova.com/game/demiurgos

开发:Tlön Industries。发行:Tlön Industries

幻想物理沙盒(Crapht Box)

indienova.com/steam/game/1227090

其模拟一个物理环境并内置若干磁盘和工具,全权交付您游玩、编程、创造与分享。……技术规格显示:可缩放(640x480 起)声音:2 个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道电路时钟

顺子:在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4395

这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……(即完全透明)就不会被正确写入——或者不是我们希望的样子

小组帖子:[ 分享 ]在GMS2中实现动态遮罩效果

indienova.com/groups/post/1909

这样一来这个RGB通道就会变成这个样子——比如,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……(即完全透明)就不会被正确写入——或者不是我们希望的样子

在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)

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这样一来这个 RGB 通道就会变成这个样子——比如,一个有趣的按钮,我们可以正常渲染这个按钮图像,然后我们用屏幕上的……我们创建两个精灵,一个按钮,以及一个我们希望绘制的“遮罩”的造型精灵。……会被混合模式按正常的数值进行处理(即完全透明)就不会被正确写入——或者不是我们希望的样子

版本:Early Access


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